今天一覺醒來又看到育碧的新聞,我打開手機愣了幾秒。溫尼伯工作室關停,貝爾格萊德工作室也關停,巴塞羅那工作室縮編去支援《彩虹六號》。VGC的報道說這一波可能波及380個崗位。不是裁員,是直接關掉整個工作室。
說真的,這已經不是育碧今年第一次動刀了。前幾個月剛砍了幾個項目、裁了幾百號人,現在又來一次。而且這次連全球發行部門都要瘦身,說是整個公司層面的崗位縮減。我翻了下他們之前公布的計劃,未來兩年要把固定成本壓掉2億歐元,折合大概2.3億美元。現在看這些動作,應該就是在執行這個方案。
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溫尼伯工作室是2018年成立的,做的主要是技術底層的活兒——給育碧各個工作室開發引擎工具,像咱熟悉的Anvil引擎、Snowdrop引擎,這個工作室都有參與。干了七年,現在說關就關。貝爾格萊德那頭更早,2016年開的,參與過《飆酷車神2》《極限國度》這些項目。說句實話,翻他們做過的東西,都不是什么邊緣小活兒,結果還是被砍了。
我梳理下這一波具體發生了什么,看著確實有點觸目驚心:
溫尼伯工作室——直接關閉。2018年成立,專門搞底層引擎技術的團隊,育碧內部很多工作室用的Anvil和Snowdrop引擎,都有他們的份。關掉意味著這些工具后續維護得換人接手了。
貝爾格萊德工作室——直接關閉。2016年運營到現在,參與了《飆酷車神2》《極限國度》這些項目,不是沒產出,但照樣被優化。380這個數字,VGC說可能就包括這兩個工作室的人。
巴塞羅那工作室——沒全關,但縮編重組,剩余人手轉向支援《彩虹六號》。這意思很明白,別的項目不搞了,就盯著核心IP輸血。
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全球發行部門——整個部門要瘦身,裁減崗位。這不是單純砍內容,是從發行到運營全鏈條縮減。
看到這兒,兄弟你可能會問:育碧到底怎么了?其實他們之前自己說了——要降本。未來兩年把固定成本壓掉2億歐元,方法就是取消項目加裁員。今年已經這么干了好幾輪,現在這幾家工作室關閉只是最新的動作。
我作為一個老玩家,看到這種消息說實話挺不是滋味的。溫尼伯那種做引擎的團隊,平時咱根本意識不到他們存在,但玩到的每款育碧游戲,畫面怎么跑起來的、雪地輪胎印怎么做的,都跟這幫人有關系。貝爾格萊德那邊參與過《極限國度》,我對那游戲自行車手感印象還挺深。現在說沒就沒了。
但商業邏輯上,育碧這操作也不難理解。砍項目、裁團隊、壓成本,所有資源往《彩虹六號》這種能持續賺錢的IP集中。巴塞羅那工作室的調整方向就直接說明問題——別的先別想了,去支援彩虹六號。
至于后面會不會還有新的關閉計劃,原文沒提,咱也不敢瞎猜。只能說目前這趨勢,育碧的縮減還在進行中。這行這兩年確實不太好過,不止育碧一家在裁,只是這次動作確實有點狠。對那些受影響的人,就希望他們能盡快找到新去處吧。
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