當(dāng)初通關(guān)了《盛世天下》媚娘篇的我,在女帝篇里,依然沒能逃過反復(fù)死亡、重生的宿命。只不過,上一次我是為了在這暗流涌動(dòng)、權(quán)爭(zhēng)不斷的皇宮里生存下去,而這一次,我的目的是登上帝王寶座,執(zhí)掌天下。
6月9日,由New One Studio開發(fā)的真人互動(dòng)影視作品《盛世天下》女帝篇正式上線。上線當(dāng)日,作品迅速登上Steam國(guó)區(qū)暢銷榜Top1、全球暢銷榜Top3,在移動(dòng)端也順利拿下國(guó)內(nèi)、海外多地App Store付費(fèi)榜榜首。
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在社交平臺(tái)上,話題“盛世天下女帝篇”“盛世天下女帝篇全員回宮”、“獨(dú)闖天家不如成為天家”等沖上微博熱搜榜。在快手、抖音等平臺(tái),相關(guān)話題同樣占據(jù)熱榜位置,截至發(fā)稿,熱度仍在持續(xù)攀升。
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作品的市場(chǎng)熱度,也直觀體現(xiàn)在跨圈層的用戶自發(fā)傳播中。多位知名KPL電競(jìng)選手主動(dòng)“入宮”,將“進(jìn)宮的一百種死法”玩出了滿分節(jié)目效果。粉絲們則一邊調(diào)侃著“宮里又來新人了”“但這次的新人好像有點(diǎn)不一樣”,另一邊圍繞劇情展開的自發(fā)討論持續(xù)發(fā)酵,不斷衍生出二創(chuàng)內(nèi)容。
值得一提的是,KPL電競(jìng)選手們?cè)谕粍∏橄抡Q生的反差表現(xiàn),進(jìn)一步推高了該段劇情討論聲量,當(dāng)親密戲出現(xiàn)時(shí),部分表現(xiàn)得波瀾不驚、部分直接捂臉不敢直視表露“嬌羞”。
此外,細(xì)心的用戶發(fā)現(xiàn),女帝篇中的梗點(diǎn)仍然不少。比如呼應(yīng)了媚娘篇的諸多熱梗——此前破圈的“讓朕開了個(gè)龍眼”,在本作中衍生出了“讓朕也開了個(gè)龍眼”、“讓朕瞎了個(gè)龍眼”,令用戶直呼“繃不住”。
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而在笑聲之外,作品中亦有令人動(dòng)容的時(shí)刻,尤其是面對(duì)蕊兒等重要之人接連下線的劇情,不少用戶表示“不要做為我殺身賣命的一流婢女,做三流的開心婢女就好了”。用戶與作品之間的情感共鳴,成為作品留住用戶、自發(fā)傳播的重要力量。
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再比如,劉小慫在直播中脫口而出的一句“皇后是苗疆圣女啊,天天給我下毒”迅速出圈,吸引不少用戶前往作品中體驗(yàn)同款“癢妃”待遇。
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如今的成績(jī)并非偶然。事實(shí)上,早在過去的幾個(gè)月里,《盛世天下》女帝篇還在制作中就吸引了不少用戶的目光。畢竟作為率先將“宮廷生存”概念引入市場(chǎng)的作品,它不可避免地被打上了各種頗具分量的標(biāo)簽,在類型與玩法上,宮廷生存、花樣死法都是其在真人互動(dòng)影視作品里的差異化賣點(diǎn),在劇情與角色方面,角色的成長(zhǎng)、權(quán)謀手段以及其非完美的個(gè)性,撐起了有別于其他作品的另一種期待。
隨著女帝篇上線,不少海外主播紛紛開啟直播。有主播在王皇后登場(chǎng)時(shí),忍不住驚嘆“好漂亮”,并笑著吐槽“因?yàn)槭腔屎笏圆胚@么漂亮嗎”,有主播和彈幕一起,再次復(fù)習(xí)起中文。
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游戲矩陣切實(shí)體會(huì)到,在這條登頂權(quán)力巔峰之路上,既能沉浸式體驗(yàn)權(quán)謀的交鋒,亦能在抉擇間感受人生萬般深意。
這一次,踏上登頂權(quán)力巔峰之路
開啟體驗(yàn)后,首先要為女主的去向二選一——肯定是選回宮了,畢竟大好江山在等我拿下。此時(shí)的我已不是媚娘篇里初入皇宮的懵懂新手,直接跟皇帝大搖大擺回宮必定招人妒,不如假意歸順王皇后伺機(jī)而動(dòng)。
只是沒曾想,如此機(jī)智的我面見王皇后時(shí)依然次次選錯(cuò)答案,竟被小太監(jiān)扔進(jìn)同一口井里多達(dá)5次。隨后,蕭舒妃設(shè)下陷阱欲離間我與王皇后,此處我繼續(xù)反復(fù)“領(lǐng)盒飯”,誰能想到正確答案是讓我掌摑妃子呢……
接連不斷的抉擇難題、稍有不慎就陷入窘境的設(shè)定,和媚娘篇如出一轍,我一下子就來勁了,畢竟這味兒太熟悉了。還記得媚娘篇里第一章的牡丹發(fā)簪情節(jié),讓多少用戶“反復(fù)去世”,當(dāng)初《盛世天下》能斬獲百萬份銷量,更刷爆社交平臺(tái),全程高能、險(xiǎn)中求存的設(shè)定功不可沒。
經(jīng)常在后宮爭(zhēng)寵的朋友都知道,皇庭深宮、步步驚心,一步踏錯(cuò),萬劫不復(fù),這種高度符合故事背景,且能快速提升用戶好奇心和勝負(fù)欲的機(jī)制,被延續(xù)到了女帝篇,效果仍舊出色,用戶們雖然被“虐”的痛苦,卻也樂在其中,二創(chuàng)不斷,甚至還總結(jié)出了“一百種死法”。
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不過話說回來,當(dāng)初用戶動(dòng)不動(dòng)就“領(lǐng)盒飯”,與媚娘篇女主一心求生存,在后宮夾縫中活下來就是勝利的基調(diào)完美契合,而女帝篇講的是感業(yè)寺回宮直至登基,橫跨幾十年的朝堂變遷,故事線從生存逐漸過渡到權(quán)謀。根據(jù)官方公布的信息,女帝篇內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)是1000分鐘,為媚娘篇的兩倍,光靠生存博弈顯然撐不起大女主坐擁江山的一生。既要保持前篇快節(jié)奏生存挑戰(zhàn)、即時(shí)反轉(zhuǎn)帶來的爽感,又要在完整體驗(yàn)中深度融入權(quán)謀敘事,這是女帝篇制作中的一大難點(diǎn)。
制作組的解法是長(zhǎng)短敘事穿插,即長(zhǎng)期目標(biāo)是“成為女帝”,在此基礎(chǔ)上,將當(dāng)前階段的體驗(yàn)拆解為一個(gè)個(gè)具體的生存目標(biāo)或權(quán)謀目標(biāo),面對(duì)全新登場(chǎng)的一眾后宮妃嬪與前朝重臣,或鏟除對(duì)手,或拉攏勢(shì)力等。短期抉擇與長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)相互影響,用戶的每一個(gè)選擇,將會(huì)塑造出性格迥異的女帝。針對(duì)敘事表達(dá),本作有著清晰的設(shè)計(jì)思路,女帝篇在關(guān)鍵人物收服,以及女帝登基前內(nèi)心獨(dú)白等重要?jiǎng)∏檫M(jìn)行了詳細(xì)刻畫,而皇權(quán)與門閥拉鋸等大的故事框架則采用選項(xiàng)+進(jìn)度條快速推進(jìn),使得劇情張弛有度,既不拖泥帶水,也不草草了事。
為了讓女帝篇能擁有更佳的體驗(yàn)感,自去年9月媚娘篇發(fā)布后,制作組耗費(fèi)了大量時(shí)間去打磨女帝篇的劇情邏輯、跳轉(zhuǎn)銜接、代入體驗(yàn)。通過上線前反復(fù)多輪測(cè)試,提升目標(biāo)反饋效率,讓用戶既能體會(huì)抉擇失誤帶來的即時(shí)影響,也能感受到每一次選擇都是在為最終君臨天下鋪路。
從小心翼翼的深宮求生,到運(yùn)籌帷幄的執(zhí)掌天下
繼續(xù)玩下去,與新的后宮勁敵交鋒時(shí),我發(fā)現(xiàn)女帝篇中的女主,和媚娘篇中的完全不一樣了。
媚娘篇里,女主追求的是“活下去”,是偌大深宮中的一枚“棋子”,女帝篇中,女主的登上權(quán)力巔峰之路更加復(fù)雜,前期后宮生存、中后期朝堂權(quán)謀,也讓女主從“棋子”變?yōu)椤皥?zhí)棋者”,使用更狠的計(jì)策、更深的權(quán)謀設(shè)計(jì)。要讓用戶代入到女主中去,讓女主的變化顯得合理,制作組設(shè)計(jì)了新的玩法去契合角色的行為邏輯變化。
除了保留常見的QTE操作、劇情判斷之外,女帝篇增加了長(zhǎng)線因果判定,用戶的選擇會(huì)在較長(zhǎng)時(shí)間后泛起漣漪,對(duì)后面的劇情起到?jīng)Q定性發(fā)展。比如女主收到姨母贈(zèng)予的金錢,此時(shí)若是選擇將金錢散給下人們,在后續(xù)章節(jié)中女主落水時(shí),貼心女仆蕊兒會(huì)獲得宮中下人的幫助去救女主,這正是之前選擇“真錢換真心”帶來的結(jié)果。
這種類似蝴蝶效應(yīng)一般的長(zhǎng)線反饋設(shè)計(jì),讓用戶在做出決定的當(dāng)下或許并不知曉其影響,但當(dāng)后續(xù)劇情因之前的選擇而發(fā)生改變時(shí),那種“原來是我自己一步步走到這里”的恍然與沉浸,是單純的劇情分支無法替代的體驗(yàn)。
而這只是女帝篇玩法迭代的冰山一角,除了長(zhǎng)線因果判定,新增玩法還有任務(wù)指引、勢(shì)力數(shù)值、陣營(yíng)結(jié)算等,讓玩法更加立體豐富;在女帝登基的后續(xù)劇情中,用戶還能體驗(yàn)到帝王專屬玩法包括批奏折、下圣旨、接見外國(guó)使臣、裁決朝堂爭(zhēng)議等,進(jìn)一步讓用戶沉浸于“君臨天下”的權(quán)力感之中,親手書寫屬于自己的盛世篇章。
不止玩法全面升級(jí),本作的服化水準(zhǔn)也再上臺(tái)階。制作團(tuán)隊(duì)參考中國(guó)古代禮制打造造型體系,不同品級(jí)、身份的角色,在服飾紋樣、配色妝造上都有著明顯區(qū)分。伴隨著女主一步步走向權(quán)力頂峰,外在形象也發(fā)生相應(yīng)改變,讓人物成長(zhǎng)與時(shí)代氛圍都顯得格外真實(shí)。
從任人擺布的棋子,到掌控全局的執(zhí)棋者
最讓我觸動(dòng)的,是蕊兒犧牲自己救女主、劉貴妃為了兒子服毒自盡這兩段情節(jié)。這兩名配角的悲劇結(jié)局,都源于我一次次的抉擇取舍。角色命運(yùn)與用戶選擇深度綁定,也是角色設(shè)計(jì)的核心思路。
從設(shè)計(jì)層面來看,配角的飽滿塑造不只豐富敘事,還服務(wù)于一個(gè)底層目標(biāo):讓用戶真正代入,真正在意每一個(gè)角色的命運(yùn)。對(duì)于真人互動(dòng)影視作品來說,完播率和重玩意愿,很大程度上依賴于用戶對(duì)角色產(chǎn)生的情感連接。主角的成長(zhǎng)弧線往往太長(zhǎng),此時(shí)就需要配角在每一個(gè)階段充當(dāng)情感錨點(diǎn)。
但是,跳出作品本身,這些立體鮮活的角色,賦予了這個(gè)虛構(gòu)的世界一定的時(shí)代縱深感。配角的命運(yùn)走向,成為用戶每一次抉擇的情感砝碼,配角群像的命運(yùn)交織,共同撐起這段波瀾壯闊的朝堂畫卷。
在用戶眼里“當(dāng)年的事情彼此各有難處”的高揚(yáng)公主,生在權(quán)力中心卻從未真正擁有過權(quán)力,身份尊貴卻身不由己,而從權(quán)力底層爬起來的女主,卻擁有十足的野心和耐心,二人構(gòu)成了皇權(quán)體制下命運(yùn)的兩面,讓用戶真切體會(huì)到那時(shí)的殘酷與無奈;
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蕊兒在媚娘篇中被塑造為女主“后宮最溫暖的依靠”,在女帝篇中為了救落水女主而自我犧牲的片段也讓無數(shù)用戶動(dòng)容;
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女帝篇首個(gè)下線的劉貴妃,在原版作品里本是一個(gè)臉譜化的角色,真人版卻賦予其更豐滿的人物動(dòng)機(jī)和情感底色,讓角色的掙扎與抉擇更有說服力。
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到了后期,對(duì)配角的多維度塑造仍在延續(xù)。女主掌權(quán)后,用戶會(huì)面臨“是否提拔哥哥入朝”的分支選項(xiàng),哥哥進(jìn)宮后,制作組沒有將他簡(jiǎn)單處理為“外戚工具人”,而是賦予其復(fù)雜的親情羈絆與政治野心。這條親情外戚線會(huì)貫穿后半段朝堂劇情,所有選擇會(huì)持續(xù)影響王朝內(nèi)政走向,用戶在面對(duì)他時(shí),感受到的是親情與權(quán)力之間的真實(shí)拉扯,在體驗(yàn)層面,則補(bǔ)齊了女主從深宮妃嬪到一代帝王的心路弧光。
結(jié)語(yǔ)
在約1000分鐘的體驗(yàn)中,酸甜苦辣交織、悲歡得失并存。在矩陣看來,女帝篇不再只是隔著屏幕講述一個(gè)故事,而是讓用戶走進(jìn)盛世,嘗遍生活百味。
從媚娘篇到女帝篇,九個(gè)月的打磨與調(diào)整,《盛世天下》為用戶帶來了全然不一樣的體驗(yàn),真正踐行了以“敘事為核”的創(chuàng)作初心。證明了這類作品不止能做輕量化的趣味抉擇,更可以以深度內(nèi)容,憑借敘事深入人心。
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