兄弟們,今天看到個消息讓我愣了一下。索尼前幾天在發布會上公布了《直到黎明2》,這個IP終于活了,本來挺高興的。結果演員dacremontgomery出來說了句話——他在4年前就已經加入這個項目了。
4年。這意味著什么?如果算上預制作階段,實際投入時間可能更久。一個恐怖冒險游戲,已經在幕后跑了四年還沒端到咱面前。更魔幻的是,發售日期定在2027年,登陸PS5平臺。也就是說,從這位演員進組到咱能玩上,跨度可能拉到六七年。說真的,這開發的節秦是不是有點……過于沉穩了?
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我把這條信息拆開,幫想入坑的老哥列幾個點:
第一,開發時間線確實長得有點反常識。Firesprite這家工作室2021年被SIE收購,成了PlayStasion第一方的一員。他們在2023年拿出了一款VR作品《地平線:山之召喚》,是和游騎兵工作室合作的。這說明團隊不是閑著,中間有交付過東西。但《直到黎明2》作為一款非開放世界的恐怖冒險游戲,四年打磨還沒進入最終沖刺階段,要么是項目經歷過推倒重來,要么就是索尼給了他們足夠的時間去"用心打造"。
第二,工作室本身值得盯一眼。Firesprite被收購后一直比較低調,《地平線:山之召喚》是VR領域的產品,口碑不差但覆蓋面有限。《直到黎明2》應該是他們被收購后第一個大規模主機作品。從VR跳到傳統的敘事恐怖類型,技術棧切換本身就不輕松。4年時間,可能有一大塊花在了團隊磨合和引擎適配上面。
第三,2027這個發售窗口讓老玩家有點難繃。2015年《直到黎明》第一作在PS4上跑的時候,大家都還在討論蝴蝶效應和多結局。等到2027年續作上PS5,中間隔了整整12年。12年什么概念?當年玩初代的高中生,現在可能都在帶娃了。這期間恐怖游戲賽道已經跑出了《采石場驚魂》《黑相集》一整套生態,《直到黎明2》回來還能不能站穩,真不好說。
第四,演員提前爆料這事本身就信息量很大。dacremontgomery只說他4年前加入了"項目的大家庭",沒說更多。但能在公開場合這么講,說明索尼對這個項目的保密要求沒那么變態,或者說整個開發周期長到已經不需要刻意捂著了。反過來看,4年時間演員都忍不住提一嘴了,團隊內部的耐心和心力消耗估計也不小。
最后說一句我的個人感受:我倒不擔心這游戲的質量會拉胯。給4年甚至更久的時間慢慢燉,對恐怖游戲來說可能是好事,劇本打磨、氛圍營造、面部捕捉這些都需要時間。但2027年實在太遠了。咱在2026年得到這個消息,還要再等一整年才能摸到手柄,這種感覺就像打開冰箱看到食材很新鮮,結果發現廚子說還得再腌365天。
只希望這4年不是白熬的。老玩家等了這么久,到時候端上來的別是一個堆料過度的平庸貨就行。
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