今天打開PS5,迎面撞上一個Steam版都修了好久的補丁——《星空》剛推送的1.000.006版本。說真的,看到補丁說明的時候,我愣了一下:這游戲登陸索尼平臺都兩個多月了,現在才正式對星球探索時那個半隨機崩潰動手。
先講背景。Bethesda這科幻RPG今年4月上的PS5,從第一天起就有個讓人頭大的問題:你在星球表面逛街的時候,畫面會毫無征兆地凍住。不是加載卡頓,不是掉幀,是直接凍死,只能關游戲重開。問題倒不至于頻繁到沒法玩,但半隨機這個特性讓它特別惡心——你不知道哪次探索會中招,也不知道是不是剛撿到的稀有素材還沒來得及存檔。
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原文作者在文章里提了一嘴,說他自己玩的時候就碰上過好多次。他的原話是"發生在我身上好多次",應對辦法也簡單粗暴:盡量別探索。可問題是,這游戲核心賣點之一就是在各種外星世界里閑逛,你讓人別逛,那我買它干嘛?
補丁1.000.006(記一下這個版本號,PS5上就長這樣)的說明寫得很直接,說這次就是要結束這種隨機凍結。措辭是"承諾要結束這個看似隨機的凍結問題",沒說"大概率解決"或者"繼續優化",而是"結束"。口氣挺硬,但玩家圈的反應也比較微妙——畢竟從4月到現在,Bethesda確實在持續修各種性能問題,節奏不算慢,但最影響體驗的這個崩潰bug拖到現在才正式修,多少有點讓人想吐槽。
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完整補丁說明已經放出,想查細節的可以自己翻。不過需要提醒一下,這個補丁目前只針對PS5平臺,PC版和其他平臺的情況不在這次更新范圍內。
順帶說一句,文章結尾留了個開放式提問:你還在PS5上玩《星空》嗎?有沒有遇到過這種崩潰?如果已經棄坑的兄弟,這個補丁會讓你考慮回來看看嗎?
我自己的感受是,如果這次真能修干凈,那PS5版的體驗其實會提升一大截。畢竟之前的問題不是畫面差或者內容少,而是你沒法踏實玩——隨時可能崩潰的焦慮感比任何缺點都勸退。但修沒修干凈,還得看玩家社區接下來幾天的反饋。建議如果你手頭有PS5版,可以先觀望,看看Reddit或者貼吧有沒有人說"修了還是崩",別著急第一時間上去肝。
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