各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,專注懷舊的80后,感謝您的支持和鼓勵。上期互動競猜用的鼻子和嘴,說實話沒有心靈的窗戶的觀感好。而在上期的文章中,咱們小伙伴們也紛紛出謀劃策,幫忙選了幾個好玩的世嘉MD游戲卡帶。所以這期,我就來一篇連續劇,說說大家最中意的那幾款游戲卡帶。還是老規矩,揭曉上期互動競猜答案先!
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陳冠希、陳小春、陳百祥、陳奕迅、陳書婷。咋樣?都認出來了么?
競猜名人堂
Very Niu Bi's Dude
五谷豐登:鬧市微塵
四季平安:隈塾墨、三千世界????、617D88、大亨爸、Aylan、毛利小五郎
三陽開泰:風~、偉大的病毒
兩全其美: 張老師、 軒
一帆風順: 木偶、 3X123、 天真的鋼鐵直男李大錘、 一葉知秋、火鉗
健康常伴: 皮蛋君
正文開始
昨天的留言破百了,有29位小伙伴參與了投票。當然,投票實際上還在繼續,有愿意參與的,可以戳下面這張截圖過去投一下心儀的游戲。
根據29位小伙伴投票的情況,我把這第一天的結果跟您各位公布一下。
首先是大家普遍認為好玩的游戲,沒想到竟然都是我很喜歡的。
提名游戲:光之繼承者、光明力量2、街頭霸王2、 怒之鐵拳3,得票10
光之繼承者,這游戲當年玩過,但是沒玩太遠,一個是操作的問題,有的時候一著急就容易出錯,再就是攻擊判定和一些解謎的內容上,沒攻略又看不懂日文,找不到該怎么解,那可是真的搞人心態。
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光之繼承者不需要練級,雖然看起來像是ARPG,但是和真正的ARPG相比少了經驗和屬性成長這些要素。我覺得這游戲更應該歸到動作游戲里面。尤其是搓招系統,太過癮了。
當熟悉了戰斗機制之后,那再玩起來就不會感覺到難受了。我也是好在后來上網能查攻略了,而且還有了漢化版,所以玩的時候心態就放平和了,游戲體驗上好了不少。
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可惜這個時候,歲數大了,手腦協調性降低了,導致玩起來自己給自己上了難度。但確實,這是一款超不錯的游戲,其中的一些創新性在現在來說也是很驚艷的設計。
光明力量2,小時候能讓我不受看不懂文字而玩下去的游戲,這絕對要算一個。故事挺簡單,畫風也很童話,本身的故事中規中矩,老鼠因為偷寶石而解開了古代惡靈的封印,導致災難降臨。咱們的主角受國王所托,開始了大冒險,最終封印古代惡靈,解除了公主的詛咒。
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這游戲的角色是真的多,多到我都培養不過來。而且角色是帶成長的,轉職后頭像也發生變化,給人的感覺怎么形容呢,看《七龍珠》的時候,小悟空長大的感覺。
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這里面職業有很多,恕我還沒記全。槍騎、弓騎、弓手、法師、武僧、戰士、鳥人……這里的騎兵最有意思,都是半人馬,不過和《魔獸世界》里的不一樣,這里的半人馬雖然也是下面四條腿的馬身,但上面都是俊美的少男少女模樣。
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這里教大家個秘籍,在進入戰斗畫面后,按右可以讓物理攻擊無效,魔法攻擊效果翻倍,而按下則是讓魔法效果減半。前期練級敵人不夠用的時候可以試試這招,后期想快速殺敵也可以使用。不管敵人還是友軍都好使。
街頭霸王2,這款游戲能在MD上玩,絕對是滿足了我們在街機上的遺憾。畢竟街機玩不好的話,一枚幣基本打不了多遠出去。而且最關鍵的是,當年的街機廳里,很多機器的按鈕都不夠,我就遇到過機器上只有輕拳、重拳和重腳這三個鈕的,那玩得叫一個憋屈。
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不過好在這機器還有腳,我聽小伙伴講,他那個時候玩的機器沒有腳,選個春麗直接傻掉。
哦對了,MD版的通關畫面和街機的不一樣,不知道有沒有小伙伴研究過?不過用手柄搓招還是挺磨手指頭的。
怒之鐵拳3,這個系列我最早玩的是1代,當時叫《格斗三人組》,后來出的2代是叫《格斗四人組》。等3代出來的時候,也是四個可選角色,但是不能再叫四人組了,好在那個時候雜志上也有介紹了,所以《怒之鐵拳》的名字算是正式叫開了。
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很多人喜歡選AXEL,因為可以搓無敵搖。但我更喜歡老頭,胳膊長,拿武器之后跑起來能丟個球出去,而且本身是機械的。要知道那個時候正是各種機甲機器人動畫片流行的時候,所以老頭這樣的賽博人我超喜歡。
排名第五:火槍英雄,得票11
火槍英雄能進前五我一點兒都不意外,畢竟是財寶社的作品。縱觀整個MD平臺,射擊游戲能和火槍英雄Battle的也沒幾個。
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這游戲的故事非常完整,找寶石,戰最終BOSS,期間各個關卡出現的角色也是讓人印象深刻。每個敵人都有強勁的招式和致命的短板,游戲節奏緊湊,戰斗過程刺激。無論是人型角色還是機械角色,在游戲中也都設計細節滿滿。敵人在同伴被干掉時的驚恐表情,這在一般的游戲里是看不到的。
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還有最后的宇宙戰,1P控制主飛船,2P控制浮游炮,這個設定也是超有意思的。后來我玩《風暴英雄》的時候,玩了古加爾,也是倆人控制一個角色,突然就想起了《火槍英雄》。
排名第四:魂斗羅:鐵血兵團,得票12
魂斗羅:鐵血兵團,我覺得如果在MD平臺上,找一個射擊游戲可以跟剛剛的《火槍英雄》Battle一下,那么也就只有它了。
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四個特點各異的角色,游戲里隨時切換的移動射擊和定點射擊模式,每個角色除了初始的小米步槍外還有ABCD四種不同的武器。甚至還有幾乎用不到的雷。這樣的設計已經讓人興奮不已了。
但是這還沒完,游戲提供了好幾個分支劇情,對應不同的結局。
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所以總體來講,雖然作為《魂斗羅》系列,這一代的故事和比爾跟蘭斯沒啥關系,卻依然很有深度。
我個人感覺,之所以在小伙伴們的投票里,《魂斗羅:鐵血兵團》比《火槍英雄》多1票,原因在于多支線多結局的設計。因為一盤卡帶不僅有四個角色,還可以玩不同的路線,讓人重復游戲也能獲得不同的體驗。
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不知道所有的結局,你都玩過沒有呢?
排名第三:夢幻模擬戰2,得票14
夢幻模擬戰2,這個系列游戲又叫蘭古瑞薩,但在MD平臺的2代,那是絕對出色且讓人記憶深刻的。
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兵種搭配、轉職;角色塑造的豐滿;劇情的設計以及游戲的音樂音效和操作手感,都挑不出啥毛病來。
這游戲的轉職系統做得挺有意思的,觸發轉職條件時會有三個選擇,一些特定人物還有隱藏職業。不同的轉職能帶來對應的屬性提升,這也等于是給角色的培養增加了很多變數。
而兵種的配合在游戲中運用得當的話,能發揮出克制機制的效果,讓游戲難度直線降低。當然,有的小伙伴就喜歡騎兵,有的就喜歡法師,所以在自由度方面,雖然不能像大航海時代2那樣隨心所欲,可也存在一定的操作空間。
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硬要挑點不足嘛,我個人覺得應該是到中后期使用魔導石讓游戲平衡性坍塌的設計了。當然,其實玩到后面,一個是出戰部隊太多,再一個如果不設計一些這種增強玩家戰斗力的機制讓游戲過得快一些,恐怕也有人會在這些比較固定的套路戰中感覺到乏味的。我猜不少小伙伴和我一樣,后期就是隕石雨砸完了再派人上去收割。但是我要說,這樣的設計,真的讓游戲體驗大大的不如前期那種小心翼翼走位,利用兵種克制來得過癮。
排名第二:大航海時代2,得票16
大航海時代2是很多小伙伴的地理啟蒙,我最早是在SFC上看到這款游戲的。后來發現MD上也有這盤卡帶。于是暑假的時候,在家里開船到處冒險的日子到現在也讓我懷念,真的是超快樂。
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因為有六個角色,所以這游戲很耐玩。一般人都喜歡從約翰法雷爾或是卡特琳娜中選一個作為初次的主角。我也是一樣。
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游戲初期最舒服的致富航線是雅典和伊斯坦布爾,相信大家都跑過這條線。而一些隱藏的裝備,也是讓大家興趣滿滿。那個時候多虧了游戲雜志,不然我真的會不知道這么一個開船跑商打海盜的游戲里,竟然還藏了這些設計。
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即便是現在,我也喜歡玩這一類型的游戲,所以最近在玩大航海時代起源。
排名第一:幽游白書:魔強統一戰,得票20
幽游白書:魔強統一戰,能受到這么多小伙伴的喜愛,我覺得實至名歸。
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這游戲和以往的其他格斗游戲都不同。首先是沒設計時間,也就是單場對局里,只要不把對手全都打倒,那么就會一直纏斗下去。這個設計很符合漫畫中暗黑武術會的設定。
再就是四人對戰,可以兩兩組隊,也可以四人混戰,讓更多的人參與其中,并且靠配合打出各種連段。
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十一名角色各有所長,游戲專有的抵消機制,也是讓對打的變數提升了很多。
當然,一些角色可以利用機制的缺陷來獲得極不平衡的強度,比如戶愚呂弟的BUG3,投起對手后,用揮空取消連段傷害保護從而重新觸發連段來一下打掉對手1/3的血量,這個是最常見的賴招。
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我曾經專門就《幽游白書:魔強統一戰》的十一位角色的各種連招寫過一個系列,還加入了角色分析。沒看過的小伙伴,可以戳下面合集。
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行了,寫不少字了,這期就先這樣。其實我上期漏寫了一個超喜歡玩的游戲,也是即時戰略的,寫《沙丘2》的時候就應該想起來。那就是《恐龍兄弟2》,超有意思。等哪天時間充裕,我細說說。
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那么就寫到這里,接下來是互動游戲時間。今天不猜人了,咱們來玩個一句話證明你玩過《幽游白書:魔強統一戰》。發揮腦洞的時候到了。對了,想說說其他好玩的世嘉MD游戲,也可以繼續留言。參與投票的話,請看昨天的文章。
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