![]()
說個意想不到的數據。
十五運的吉祥物——“大灣雞”,銷售額超8億了。
還有一首歌——《嘉禾望崗》,普普通通的地鐵站名,被一個民謠歌手唱火了,播放量干到了10億。
而且它還帶來了連鎖反應。人社部門直接把這個站搞成了春季招聘的核心主場,4000多個崗位當天被哄搶。
一首歌,把人聚起來;一個部門,把崗位送過去。文藝和民生就這樣撞了個滿懷。
這就是“文藝”的力量。靠著共鳴,這些能觸動人心的東西,自己就能在手機上完成裂變。一首歌帶火一個站,一個IP帶活一個商圈,一場演出拉高一條街的夜間消費......
能接住文藝的城市,就能接住機會。
![]()
信號明確了
文之為德也大矣,與天地并生。
筆者覺得,文藝不僅僅是觸動人心的火花,更是塑造城市氣質、引領社會風氣的戰略力量。
![]()
6月9日,一場重磅會議在廣州召開——全市文藝工作座談會。
規格很高。市委常委、宣傳部部長主持,市委主要領導出席講話,還有文藝家代表、市屬文藝院團和企業負責人全到場了。顯然,這不是一場系統內部的會議。
與其說是座談會,不如說是一場產業動員大會。筆者注意到,會議釋放了三個明確信號。
第一,文藝要“接地氣”。
會議表示文藝要“主動走進基層一線、走進群眾中間”,廣州不缺好故事,缺的是愿意蹲下來聽故事的人。
今年春天,有個叫駱仕岳的人火了。他是天河區沙河街道的垃圾裝卸工,每天凌晨四五點上班,推著幾十公斤的垃圾桶穿街走巷。
但大家猜他下班后在干嘛?在沙河地鐵站周邊的電箱上畫畫。醒獅、木棉花、熊貓,兩個月畫了二十多幅,把一條街點亮了,網友叫他“街頭畫家”。
![]()
一個沒有美術背景的環衛工人,用自己的筆觸畫出了嶺南的醒獅、廣州的溫度,這就是“接地氣”。
第二,文藝要“緊貼科技”。
會議上說要“大力發展新型文化業態,用好人工智能等新技術和短視頻等新形式”,并不是說要放棄傳統,而是讓傳統穿上新的外衣。
![]()
今年的文博會上,廣州一家叫凡拓數創的公司,用AI和VR技術把山西小西天的懸塑藝術搬進了展館。戴上VR眼鏡,就能“走進”那個原本無法進入的大殿,連懸塑佛像上的紋路都看得一清二楚。現場還有一臺AI互動屏,你拍張照片,系統自動匹配一個古埃及守護神,幾秒鐘生成卡片。
這就是科技對文藝的改造——不是替代,是放大。
第三,文藝要“搶人”。
“要健全文藝人才聯系服務機制,建設高水平文藝人才隊伍”,但怎么建立?用真金白銀和政策誠意。
2025年10月,廣州搞了一場“內容創作者嘉年華”,六個區集中發布了創作者扶持政策包:免費創作場景、創意孵化、流量扶持、資金激勵、辦公補貼、落戶入學保障。
天河區拿出近10萬平方米的集聚區,越秀區搞了全市唯一的高端XR虛擬拍攝基地......不管你是寫劇本的還是畫分鏡的,是做動畫的還是拍短視頻的,都能在廣州找到落腳的土壤。
![]()
廣州有什么?
但想在文藝上秀肌肉,得有肌肉可秀。廣州有什么呢?
廣州有底子。
建城2240多年,得名1800年,城址未移、文脈未斷。放眼全球,超過兩千年城址不變的城市,屈指可數。
也就是說,廣州不是一座“有歷史的城市”,而是一座“活在歷史里的城市”。南越王宮署、十三行、騎樓、醒獅、粵劇、廣繡……
譬如,舞劇《醒·獅》,從嶺南的獅舞和南拳里長出來的作品,打磨了十年,去年年底,拿下了中國舞蹈最高獎“文華獎”,全國巡演超300場,線上播放量數千萬。
![]()
又比如,今年4月份,粵劇演員李嘉宜憑借新編古裝粵劇《雙繡緣》,拿到了上海白玉蘭戲劇表演藝術獎主角獎,這也是廣東粵劇時隔12年再次捧起這個獎。
![]()
這些成績的背后,都離不開廣州搞文藝的第一個優勢,它本身就是一個取之不盡的素材庫。
廣州還有轉化能力。
光有素材不夠,還要有能把素材轉化的能力。過去幾年,廣州在文藝創作上拿到的國際級獎項57項、國家級295項、省級606項,這些都是實打實從市場里拼出來的。
從細分賽道來看:
游戲。2025年營收1532億,占全國近43%。全國每三款小游戲里,就有一款出自廣州。出海產值264億,增長近四成。
動漫。近400家企業,年產值300億,占全國五分之一。喜羊羊、豬豬俠這些國民IP,都是廣州種出來的果子。
演出。今年一季度2.5萬場,4月18日那天,單日53個項目同臺上演。周深、李健、張震岳等 5 場萬人演唱會,加上其他演出共 13 場商業演出,放在全國任何一個城市,這都是難以想象的事。
![]()
所以,廣州的文藝產業已經不是“點狀突破”,而是“網狀覆蓋”。 從創意、制作到發行、變現,每一個環節都有成熟的企業和人才在跑。
這就引出了廣州第三個優勢,把“爆款”變成“長尾”的運營能力。
最典型的例子就是“大灣雞”。
首先,這個名字是網友起的。官方沒有“糾正”,今年1月廣東省兩會現場,廣州市市長甚至直接當眾說了一句:“誠摯邀請大家來廣東,逛花市、品美食,看一看‘大灣雞’、聽一聽《嘉禾望崗》“。反而主動承認、接住、放大,把IP的塑造權交給了大眾。
![]()
接住之后,廣州迅速搭了一條IP工業化鏈條。動畫片填內容,文創品做變現,巡演拉受眾......三管齊下,一個吉祥物完成了從“賣萌公仔”到“講故事IP”的躍升,一氣呵成。
![]()
所以,廣州有什么?有歷史素材的厚度,產業轉化的速度,以及接住爆款的準度。
![]()
產業化
持續的增長才是該思考的問題,到底如何才能講好“文藝”的故事?
這座千年商都,正在用產業鏈的思維,給自己的文化IP找一條產業化的路子。筆者認為,未來至少會有這三條主線。
![]()
首先,情緒價值。
所有人都在講“消費降級”,但年輕人不買大件,卻在另一件事上花錢絕不手軟:買情緒。
《2025 Z世代情緒消費報告》顯示,近九成年輕人認可“情緒價值”。年輕人買的不是商品本身,而是一種感覺、一份被看見的體驗。
![]()
所以,要講好文藝的故事,不是復刻一堆老古董,而是用年輕人的“情緒邏輯”去重新編碼傳統。誰能把“嶺南文化”轉譯成“情緒消費品”,誰就拿下了未來五年最核心的消費人群。
其次,科技融合。
當一座城市的文化體量夠大的情況下,科技杠桿產生的經濟價值是不可限量的。廣州游戲企業、動漫公司、數字音樂巨頭扎堆聚集,它們底層的算力,本身就是一種龐大的“生產工具”,可以去賦能任何一個想要轉型的傳統行業。
![]()
用科技展現文化厚度,用工業化的方式批量生產爆款,恐怕這才是“文藝”的必殺技。
最后,出海。
過去一年,中國音樂和游戲正在全球范圍內悄悄換道超車。
2025年,歌手攬佬憑借《八方來財》和《大展宏圖》兩首中文歌,在Spotify上的月聽眾量突破429萬,超過了周杰倫,躍升至華語歌手第一位。
![]()
還有游戲。2025年12月,廣州本土公司庫洛游戲開發的《鳴潮》,斬獲了有“游戲界奧斯卡”之稱的TGA“玩家之聲”大獎,成為中國繼《原神》和《黑神話:悟空》之后又一款獲此殊榮的出海游戲。
![]()
這些數據說明,全球用戶對中國文化產品的接受閾值正在快速降低。
過去我們總覺得中國文化走出去很難,因為文化產品有很強的“語境壁壘”,外國人聽不懂粵劇,看不懂醒獅,讀不懂古詩詞里的典故。但短視頻和流媒體改變了這件事。
2026年正值“十五五”規劃開局之年,規劃明確提到“提升中華文明傳播力影響力”,支持文化企業“走出去”。
政策紅利疊加市場需求,未來五年,誰掌握了“用國際語言講中國故事”的能力,誰就能在全球內容市場拿到最大的一塊蛋糕。
![]()
結語
廣州現在看到了一個歷史性的機會,“文藝”也可以成為支柱產業,內容也可以激發城市力量。
而廣州最擅長的,就是用最接地氣的方式承接情緒需求,這是城市性格使然。
幾十年前,廣州接住了改革開放的第一波浪潮,有了內地第一家自選超市、第一家五星級酒店、第一個取消糧票的城市。那時候它接住的是制度創新的機會。
二三十年過去了,廣州依然是那個“創新不問出身,英雄不論出處”的城市。現在,它接住的是情緒消費的浪潮、科技賦能的趨勢、文化出海的窗口。
筆者時常覺得,廣州就像一片森林:喬木參天,灌木豐茂,藤蔓纏繞,苔蘚靜默。每一片葉子都能承接雨露,每一根系脈都可深扎土壤。無論出身高低、志向遠近,人們在此皆得其所。
這就是廣州。它不挑來客,也不挑機會。而這一次,它想把這片森林里長出的一切,變成全世界都能聽懂的故事。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.