盡管游戲當初宏大的敘事野心始終沒能完全落地,但如今《消逝的光芒2》的核心玩法框架已經扎實了許多。本次最新更新的目標,就是讓玩家能在這個基礎之上拓展更多內容,對游戲的MOD制作與UGC功能進行了全面升級。
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Techland的UGC項目負責人拉法爾·波利托在《消逝的光芒》官網的一篇文章中寫道:“1.28版本補丁是我們籌備已久的更新——我們想進一步釋放《消逝的光芒2:人與仁之戰》的玩家創作潛力,不僅為大家帶來全新的游玩方式,更邀請各位和我們一同打造游戲內容。‘裂隙’系統是我們進一步開放UGC內容的核心載體,能為游戲注入更多新鮮的玩法創意與多元體驗。”
本質上來說,這次更新就是官方MOD與更完善的MOD支持體系的結合。玩家通關序章后,就能與兩位回歸的《消逝的光芒》系列角色——托爾加和法汀對話,通過他們進入豐富的UGC內容入口。
這些UGC內容涵蓋廣泛,既有第三人稱模式、低重力模式這類官方MOD,也有社區創作者打造的精選MOD。波利托特意舉了兩個例子:《Atomborne》這張自定義地圖試圖將《消逝的光芒2》改造成一款哥特風拉滿的類魂游戲;即將推出的《Dead Circuit》則會把游戲變成一款畫風亮眼的《死亡空間》仿作。
至于《消逝的光芒2》為何要走UGC路線,波利托在文中表示“這是很多玩家一直以來的訴求”。但值得一提的是,UGC正是如今全球頂流游戲的核心增長引擎。《我的世界》《羅布樂思》《堡壘之夜》皆是如此:想在游戲行業賺得盆滿缽滿,發動玩家社區為游戲持續創作新內容就是不二法門——前提是你有足夠的資源和用戶體量,能把自家游戲打造成一個成熟的內容平臺。
平心而論,Techland顯然不缺資源——《消逝的光芒》系列為工作室帶來了巨大的商業成功。但它有沒有足夠體量的玩家社區就是另一回事了。據SteamDB的數據,《消逝的光芒2》的Steam日均在線人數僅為幾千人。對于一款發售四年、以單人體驗為主的游戲來說,這個數據已經不算差,但遠不足以支撐起《我的世界》那種量級的UGC生態。
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