兄弟們,今天刷到一個(gè)讓我有點(diǎn)懵的新聞——《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》被GameSpot給銳評(píng)了,措辭還挺狠。作為一款頂著“光環(huán)”名字、還是系列25周年紀(jì)念作身份的重制作品,我本來以為怎么著也得是個(gè)情懷拉滿的待遇,結(jié)果外媒編輯打完直接給了三個(gè)字:相當(dāng)平庸。
這波操作的起因是這樣:《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》定在7月28日正式發(fā)售,國(guó)區(qū)Steam售價(jià)298塊。游戲里加入了沖刺、攀爬、能量鉤爪這些現(xiàn)代FPS常見的機(jī)制。聽起來像是給老游戲做了一套“現(xiàn)代化改造”,但GameSpot的編輯Jean-Luc Seipke玩完之后,核心不滿就一句話:這些東西硬生生拼在一起,反而把原版獨(dú)特的內(nèi)味兒弄丟了。
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他原話大概意思是,每一部《光環(huán)》都有自己獨(dú)特的地方,但這次他感覺就是把所有《光環(huán)》的東西硬湊到一塊,完全不像原版。他本來期待的是那種“渾身起雞皮疙瘩”的體驗(yàn),結(jié)果實(shí)際玩到“控制室突襲”和“沉默制圖師”這兩個(gè)經(jīng)典關(guān)卡的時(shí)候,就只覺得——“哦,就這樣啊,還行吧”。這話從一個(gè)老玩家嘴里說出來,殺傷力堪比破甲彈。
我看到這兒的時(shí)候,腦子里就一個(gè)念頭:這大概就像你心心念念要吃一口小時(shí)候校門口那家炸串,結(jié)果老板換了個(gè)健康食譜,給你上了一盤空氣炸鍋無油版。東西還是那個(gè)東西,甚至更“健康”了,但就不是那個(gè)味兒了。Seipke也說,《光環(huán)》歷史上最偉大的關(guān)卡,本應(yīng)該讓人玩到渾身戰(zhàn)栗、雞皮疙瘩狂起,結(jié)果這一版什么都沒給他。
不過話分兩頭。他同時(shí)也承認(rèn)了一件事:如果你只是想用現(xiàn)代的畫面和操作方式來重溫一遍經(jīng)典,這部作品說不定還能讓你接受。換句話說,對(duì)純粹想“入坑”或者“輕度回坑”的玩家,這套操作邏輯可能反而是加分項(xiàng)。但對(duì)于老屁股來說,就屬于“吃書”級(jí)別的改動(dòng)了。
賣298這個(gè)價(jià)格,放在現(xiàn)在這個(gè)動(dòng)輒三百往上走的Steam環(huán)境里,說貴不貴說便宜也不便宜。重點(diǎn)是它給的內(nèi)容量能不能讓人買單。從目前GameSpot這波評(píng)測(cè)來看,如果你追求的是“當(dāng)年的那個(gè)《光環(huán)》”,那可能要掂量掂量。如果你只是想隨便打打槍、鉤爪蕩來蕩去爽一下,那另說。
我在這兒幫大家整理一下現(xiàn)在的局面:第一,這不是原版的簡(jiǎn)單復(fù)刻,加入了現(xiàn)代FPS那些花活;第二,評(píng)測(cè)編輯認(rèn)為這些花活破壞了原版的純粹感;第三,售價(jià)298,發(fā)售日7月28日,PC平臺(tái),支持中文。其余配什么配置能跑、多人模式怎么樣、有沒有后續(xù)更新計(jì)劃,原文都沒展開,我也不瞎編。
咱們?cè)侔褧r(shí)間線往后拉一拉。你會(huì)發(fā)現(xiàn)2026年這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,重制版游戲扎堆出現(xiàn)。《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》不是第一個(gè)被說“丟了原味”的重制,也肯定不是最后一個(gè)。問題核心還是那個(gè)老生常談的事:你到底是在“復(fù)刻”還是在“翻拍”?如果是翻拍,那導(dǎo)演的個(gè)人理解占多大比例?對(duì)于《光環(huán)》這種級(jí)別的IP來說,玩家手里的尺子,肯定比別人更苛刻。
我猜不少人現(xiàn)在最想知道的,是PC配置到底什么門檻。原文提到的信息是,如果想要頂級(jí)畫質(zhì),得上RTX 4080;最低配置要求是RTX 2060 Super。所以這游戲優(yōu)化得好不好,等發(fā)售后肯定又是一波討論。
說到這兒,我還是想補(bǔ)一句個(gè)人感受。我作為一個(gè)曾經(jīng)在Xbox上搓過初代《光環(huán)》的老玩家,看到“控制室突襲”被拿出來單說的時(shí)候,心里還是咯噔了一下。那個(gè)關(guān)卡當(dāng)年在圈子里是什么地位,老哥們心里都有數(shù)。如果連這種招牌關(guān)卡都沒能讓評(píng)測(cè)編輯燃起來,那確實(shí)值得觀望一下。
當(dāng)然,評(píng)測(cè)只是一家之言。GameSpot打分嚴(yán)厲在圈內(nèi)也不是一兩天了。你可以信,也可以不信。但“相當(dāng)平庸”這四個(gè)字砸在任何一款25周年紀(jì)念作身上,都是一個(gè)有點(diǎn)沉重的標(biāo)簽。至于是不是真的平庸,7月28日上線之后,咱自己上手就全明白了。
另外關(guān)于這次重制的整體方向,其實(shí)也挺有意思。原文里提到,這部作品在保留關(guān)卡框架的同時(shí),把現(xiàn)代FPS的移動(dòng)邏輯整進(jìn)去了。你可以沖刺,可以爬墻,也可以甩鉤爪。這些動(dòng)作放在《光環(huán)》里是什么體驗(yàn)?Seipke的結(jié)論是:沒有更好,反而更平庸。這讓我想到一個(gè)經(jīng)久不衰的玩家圈命題——老游戲的“笨拙感”,到底是技術(shù)限制,還是設(shè)計(jì)本身的味道?
如果是設(shè)計(jì)本身的味道,那把這些“笨拙”改掉了,剩下的是不是就是一碗沒有調(diào)料的方便面?當(dāng)然這事兒沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。有人覺得能量鉤爪真香,有人覺得這是對(duì)原版節(jié)奏的徹底背刺。兩邊都有人站,兩邊也都有道理。我就負(fù)責(zé)把GameSpot的觀點(diǎn)轉(zhuǎn)述清楚,剩下的你們自己品。
再補(bǔ)一句國(guó)區(qū)玩家的現(xiàn)實(shí)問題:298塊,在Steam上不算小數(shù)目。如果只是因?yàn)榍閼褯_動(dòng)下單,那建議還是等發(fā)售后看一波實(shí)機(jī)視頻再說。尤其是被“控制室突襲”和“沉默制圖師”這倆經(jīng)典關(guān)卡打動(dòng)的老玩家,更得看清楚再下手。免得到時(shí)候打完,跟我一樣只能嘆一句:“行吧。”
最后說點(diǎn)客觀的。目前這款游戲還沒有上市,所有評(píng)價(jià)都基于評(píng)測(cè)版本。PC配置方面,頂配要求4080,最低2060 Super,這兩個(gè)數(shù)字一擺出來,基本上就把一部分低配黨勸退了。XSX和PS5的實(shí)體版信息目前也還沒展開,原文只提到PS5實(shí)體版有獨(dú)占鐵盒,其余細(xì)節(jié)一概沒說。所以主機(jī)黨也別急,等后續(xù)消息。
不管怎么說,GameSpot這波銳評(píng)已經(jīng)把預(yù)期拉到很低了。往好了想,預(yù)期低反而容易有驚喜。萬一上手發(fā)現(xiàn)其實(shí)還不錯(cuò)呢?但萬一真的就“相當(dāng)平庸”呢?那298塊買來的,可能就是一場(chǎng)高清版的失望。
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