今天刷到《刺客信條:影》的最終更新公告,我第一反應是——不對吧,怎么塞了這么多東西?育碧這次直接把"最終更新"的預期值拉爆了,跟咱們之前猜的那點修修補補完全不是一個量級。
原文里寫得很清楚,這次更新最狠的是直接加了一整段新主線章節,把奈緒江和彌助的故事給收尾了。劇情走向是倆人要對上兩名從歐洲渡海殺到日本的精英圣殿騎士,這倆人是專門來獵殺主角團的。想想也合理,這游戲從發售到現在一直在鋪雙主角敘事,終章不給個像樣的收束確實說不過去。
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更有意思的是,更新里藏了個不太隱晦的彩蛋——卡珊德拉可能要來客串。玩過《刺客信條:奧德賽》的老哥肯定對這個名字不陌生,這位姐們真是到處跑,從古希臘一路跑到日本戰國,這客串頻率都快趕上漫威片尾彩蛋了。原文沒明說是可操作角色還是劇情NPC,但光是這個暗示就已經夠讓老玩家興奮一陣了。
不過對咱這些喜歡深挖數值和配裝的玩家來說,真正的大頭是這次新加的"領域"系統。說白了就是終局型的副本挑戰,專門給那些本體主線打完還嫌不夠硬核的人準備的。原文提到一共五個戰斗競技場,每個都有十檔難度可以選,而且還能自定義玩法修正詞條。這設計思路不復雜,就是給你一個地方反復刷、反復測自己的配裝上限。獎勵方面也很實在:有套裝、有所謂的"粉絲可能會認出來"的武器,還有一種被原文直接形容為"打破游戲平衡"的刻印。這個詞用得相當直白,說明官方自己也知道這東西一旦到手,戰斗體驗會徹底變樣。
我仔細捋了一下整個更新的構成:新主線負責把故事圓上,卡珊德拉客串負責情懷分,"領域"系統負責留住那批核心玩家。三塊內容疊在一起,看起來根本不像一個接近運營末期的游戲會掏出來的東西。按照原文給出的時間,最終補丁會在6月16日上線——也就是發稿的第二天。具體的完整更新日志我到時候會再跟進,畢竟現在很多細節還得等官方把全部條目放出來。
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說真的,這個時間節點給這么大的更新,我有點困惑。一般游戲進到這個階段,更新內容會明顯收窄,要么修修bug,要么加幾個小任務維持熱度。刺客信條:影這波操作反而像中期大版本,不像收尾補丁。是原本規劃里就有的內容延期到今天?還是想趁著最終更新的名頭最后拉一波回坑?原文沒說背后的原因,咱也只能從內容量反推——反正玩家到手的東西是真不少。
終局玩法的加入讓這游戲的壽命明顯又拉長了一截。五個競技場十種難度,再加上那些"打破游戲平衡"的刻印,配裝黨接下來有得折騰了。而且原文強調了一句"把技能和角色構筑推到極限",說明這領域不是隨便莽就能過,可能對配裝合理性、技能銜接有相當的要求。對于那些從首發就開始研究數值的老玩家,這基本等于開了新坑。卡珊德拉的客串也讓老刺客玩家多了一個回來的理由,哪怕就為了看一眼這角色在日本的戲份。
你怎么看這次刺客信條:影的"最后狂歡"?是驚喜還是覺得早該有這些東西?評論區聊聊。
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