6月6日,征途IP首屆熱辣嘉年華盛典在重慶南岸區舉辦。
線下嘉年華是征途全系的年度重頭戲,每年項目組都會結合不同城市場景因地制宜整一場大活兒。
今年的活動場地在重慶,陀螺君抵達當天,便跟著一群玩家前往當地知名的歷史文化景點龍門浩老街打卡,老街上設置了不少游戲特色元素,引得玩家們紛紛合影留念。
將游戲與文旅聯動持續深度融合,是征途IP近年來深耕的方向之一。從現場參與情況來看,玩家們反響無疑十分熱烈。
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歷年征途嘉年華有十分重要的一環,即在運營的產品項目組都會到現場,與核心玩家們進行一番懇談交流。今年的策劃面對面活動亦設在了龍門浩老街上,玩家們在游覽打卡完后,順道再與策劃們親切面基。伴隨著系列產品的持續推出,本次嘉年華出來的項目組亦有9款之多。
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保持與玩家密切交流互動,其實是該游戲長青最不可或缺的關鍵。
其它運營時間短的游戲,或許玩家很難給予策劃精準的感受反饋。但征途不同,他們玩家多數時候,比策劃更懂自己想要什么樣的“征途”游戲。蓋因他們陪伴游戲征戰的年份實在太長了。
比如2023年3月公測的《原始征途》,便是在巨人老板史玉柱提出的“以玩家為中心,讓玩家決策”指引下,通過對大量老玩家調研、交流碰撞而誕生的IP系列最新國戰MMO作品。彼時該游上線時,首月流水破3億元,在下載及留存方面,均達到了歷史之最。
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各項目組策劃直面“大哥”玩家們
除了策劃直面會,官方每年還會包下一個能容納數百甚至上千人的會議場地。一方面,用以舉辦《征途》系列產品的電競賽事,譬如大哥爭霸賽、超級龍舟賽決賽、沖星之王爭霸賽、龍虎爭霸賽等等。
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今年沖星之王爭霸賽冠軍獲獎
另一方面,在年度盛典上,各項目組相關負責人會上臺向玩家揭曉未來的重要計劃與新品進展。今年征途IP的負責人趙劍楓,便在會上宣布了以“2026.可玩性翻倍”為目標的計劃。
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值得一提的是,本屆嘉年華上,項目組官宣了兩款征途IP新產品《征途經典版》、《征途2歸來》,據悉這兩款新品都將于6月底開啟預約。
回顧征途IP的發展歷程,他們一直保持著相當穩定出新品的頻率,近幾年的新品戰績更是可圈可點。過去三年里,該IP接連端出兩款成功新品,一款是前頭提到的《原始征途》,另一款則是2024年上線的《王者征途》。
三年兩爆款,運營21年活力不減,征途 IP 究竟經歷了怎樣的蛻變?在本屆嘉年華現場,包括游戲陀螺在內的多家媒體,與征途IP負責人趙劍楓展開了一場對話,深刻拆解這款長青老牌 IP 的破局之路與未來布局思考。
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征途IP總負責人趙劍楓
三年兩爆款,經典IP打破衰退困局
過去三年,征途IP迎來了切實的逆勢增長。除了開篇提及的《原始征途》數據堅挺,團隊去年推出的《王者征途》,表現亦相當不俗。
根據巨人網絡去年財報顯示,2025年《王者征途》依托微信、抖音、快手等多平臺小程序渠道全面覆蓋,全年新增用戶超2700萬。
三年兩爆款,放在一眾長青游戲IP里,十分罕見。而綜合兩款產品調性來看,它們亦為征途全系探索出了兩條不同方向的路。
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趙劍楓分享道,《原始征途》初始開發定位是立足核心老玩家群體,因此它保留了征途經典MMO框架、國戰、陣營、幫會等核心玩法。但在此基礎上,他們做了一些區別于過往的迭代革新。
譬如針對老玩家詬病已久的數值差距過大、玩法繁瑣臃腫等問題,團隊大刀闊斧進行輕量化改造,大幅縮小不同層級玩家之間的實力鴻溝,同時簡化冗余養成玩法,適配多端運行涵蓋小游戲場景。
在保留國戰、陣營對抗這一征途核心特色的前提下,向普通玩家傾斜資源,進一步縮小玩家間的實力差距,讓弱勢玩家也能擁有成長空間和游戲樂趣,此舉有效提升了大眾用戶留存。
而在商業化與經濟體系上,持續深化非綁經濟改革,升級官方賬號、道具交易體系,上線正規交易平臺,不僅解決了長線MMO賬號保值的行業難題,也大幅降低了老玩家的回坑門檻。
多種有效舉措之下,趙劍楓及團隊欣喜地發現,游戲內逐漸構建出了多層級用戶共生生態:頂級付費玩家、中端上班族玩家、免費休閑玩家、游戲搬磚玩家在同一生態中各得其所,每一類群體都能獲得對應的游戲體驗與價值。
這種兼容并蓄的模式,促使服務器生態被全面盤活,同時帶來的是全體用戶的留存提升。而這也是《原始征途》至今活躍用戶數量穩定的主要原因。趙劍楓告訴我們,未來團隊還會繼續優化游戲隨機機制、完善非綁經濟體系,以進一步夯實游戲的生態健康。
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如果說《原始征途》是對存量老用戶的深度激活,那么《王者征途》則是征途IP突破圈層、吸納新用戶的關鍵一步。
趙劍楓表示,過往團隊一直聚焦于傳統MMO賽道,很少跨界去涉獵其它品類,主打放置RPG類品的《王者征途》,初始不過是兩三個人孵化的項目,并非內部重點立項產品。跑起來后,內部才逐漸傾斜資源到該項目。
于內部而言,這款產品可以說是“意外之喜”。該游戲砍掉大量耗時的重度操作與定時任務,只保留征途標志性的社交、陣營對抗內核,主打放置輕量化、快節奏的游戲體驗。在品類玩法設計層面,它是征途IP的突破性嘗試,也是步伐邁得最大的新品。
而數據反饋卻意外喜人,游戲在深度適配微信、抖音等小程序生態后,借助平臺流量優勢快速起量,最終實現超 40% 全新用戶占比。
嚴格來說,《王者征途》是第一款真正意義上,為征途IP吸引了大量圈外泛游戲用戶的產品。
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但意外之外,也有一些必然成分。相對于市面上一些團隊或公司,整個征途內部,一直是重點產品與種子產品兩手抓,簡單來說,內部會給新產品更多的時間機會,種子產品也不例外。
在早前的采訪里面,趙劍楓便曾與陀螺君說過,征途項目組鮮少有很強的KPI及上線時間壓力,在做《原始征途》的時候,老板史玉柱便多次跟趙劍楓表示:不要急,慢慢打磨。
對下有大批玩家的堅守包容,往上頭頂的壓力沒那么大,這或許才是征途內部能耐住性子,持續穩定推出“試水”新品的原因。
話說回來,上述兩款新品的爆量,與這幾年爆發的小游戲賽道密不可分。在趙劍楓看來,小程序已是當下游戲行業不可忽視的重要趨勢,他們布局輕量化賽道并非短期跟風,而是征途IP面向未來的常態化布局,后續還會持續挖掘小游戲賽道潛力,拓寬用戶觸達邊界。
兩款產品一守經典、一拓新局,差異化的產品布局不僅讓征途IP走出了增長低谷,讓整個研運團隊對IP未來發展方向,有了更清晰全面的思考;它們帶來的數千萬用戶回流與新增爆量,無疑也令整個IP價值再上一層。
逆勢增長后,征途IP的未來布局思考
基于過往探索與積累,趙劍楓表示征途 IP 未來將貫徹傳統 MMO 迭代 + 新品類探索雙線并行的核心路線,同時疊加技術升級、文化拓展、全球化嘗試、玩家共創等多重舉措,全方位延續IP生命力。
在產品矩陣層面,征途將堅持兩條腿走路。
一方面深耕傳統重度 MMO 賽道,依托《原始征途》的成功經驗,對旗下經典產品簡化復雜玩法、優化數值體系、迭代經濟規則,守住核心老用戶基本盤。
譬如規劃中的《征途經典版》與《征途2歸來》雙懷舊服,均將遵循 “90% 保留經典內容 + 10% 適度創新” 的黃金尺度,既留住老玩家的情懷,又適配當下時代的煥新體驗。
趙劍楓直言,征途系列不會輕易動搖IP核心內核,陣營對抗、深度社交這些獨有的精神內核,所有迭代更多在于適配新時代用戶的游玩習慣。
另一方面,延續《王者征途》的成功經驗,內部將持續探索品類融合。以放置RPG為起點,繼續挖掘小游戲、輕量化玩法的潛力,同時嘗試修仙、SLG等全新題材與玩法,跳出固有框架,用更多元的產品形態觸達不同類型的玩家,不斷拓寬IP的用戶邊界。
此外,賽道內部也會放開立項限制,允許團隊孵化非征途IP類新項目,依托成熟的研發經驗探索更多可能性。
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在技術研發層面,AI等新技術是未來重點探索的方向。
目前整個征途團隊規模已接近 500 人,多產品線同步運營、新品持續研發,對內容產能、研發效率提出了更高要求。趙劍楓認為,AI 的價值絕不只是簡單降本增效,更是提升游戲品質、豐富游戲玩法的核心利器。
現階段,團隊已實現AI在美術、編程、數據分析、方案策劃等鏈路落地,近半數工種常態化使用 AI 工具,后續會繼續推進 AI 深度融合。在他看來,重點提升制作人與骨干團隊的 AI 使用效率,能更有效帶動整個研發鏈路提速,支撐團隊落地更多新想法。
在IP生態與品牌拓展層面,征途則規劃了線下活動、文旅聯動、電競賽事、全球化四大方向。
其一,延續城市巡回嘉年華、玩家見面會模式,搭建常態化的玩家溝通橋梁。
趙劍楓提到,玩家的反饋是研發靈感重要來源,線下活動不僅能增強玩家歸屬感,也能讓團隊直觀捕捉用戶需求,未來會堅持在不同城市舉辦線下活動,完善“研發 - 運營 - 玩家” 的三角共創模式。
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其二,繼續深化國風文化與城市文旅聯動。依托游戲內容,植入非遺、傳統民俗等國風元素,同時加強與各地文旅、傳統文化機構合作,以游戲為載體傳播傳統文化,實現虛擬IP與線下文旅的雙向賦能,讓IP跳出游戲圈層,提升文化厚度。
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其三,完善國戰電競賽事體系。結合征途經典的國戰玩法,搭建包含選手培養、賽事運營、直播傳播在內的全鏈路電競體系,進一步激活社群活力。
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其四,試水全球化市場。在深耕國內市場的同時,逐步探索海外發行機會,讓海外玩家感受征途獨有的國戰文化與社交體驗,進一步放大IP價值。
除了上述內容,團隊還會著手豐富 IP 衍生內容,打造 UGC、PUGC 內容生態,增厚IP世界觀與內容底蘊,構筑更高的行業壁壘。
縱觀所有布局,趙劍楓強調,無論產品形態、技術、外部市場如何變化,征途 21 年堅守的 “服務玩家” 初心不會改變,他們最終的目標都是讓不同年齡、需求的玩家都能在征途中找到樂趣。
結語
兩款爆款產品,為 21 歲的征途IP 注入新活力,也讓團隊找到適配當下、面向未來的發展路徑。從曾經逐年下滑困境,到如今多點開花的新格局,這一經典IP的逆襲,亦是行業很好的長青經營范本。
逆勢上升之后,這款老牌IP的成長空間還在持續打開。它背后坐擁的一大批忠實玩家,也是征途系列堅不可摧的護城河。可以肯定是,重慶嘉年華的火熱將延續到下一站,明年的嘉年華征途IP又會帶來哪些新內容,令人頗為期待。
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