今天刷到這條消息,我整個人愣了一下。《Luna Abyss》這游戲Steam上86%好評,結果開發商Kwalee Labs在6月17日直接全員解雇、關門大吉。距離游戲5月22日正式發售,一個月都不到。
先說時間線。Kwalee Labs的CEO Hollie Emery在LinkedIn上親自公布了這事——全團隊被裁,工作室關閉。她說得很直白,這件事"完全在我們的控制之外"。這話翻譯一下就是:母公司Kwalee管理層的決定,開發團隊自己都懵了。你想想,一個游戲做了七年,好不容易端上來,評價還不錯,然后突然告訴你"明天不用來了",這誰頂得住。
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咱們把進度條往回拉。這個Kwalee Labs前身叫Bonsai Collective,2019年在英國成立。創始團隊是一群有Unreal Engine開發經驗的老兵,聚在一起就是想做點像樣的東西。他們的第一款作品就是《Luna Abyss》,從Bonsai Collective時期算起,整整做了七年。
《Luna Abyss》到底是個啥游戲?類型上是劇情驅動的FPS動作冒險,但世界觀設定挺有味道。舞臺是一個偽裝成月亮的詭異衛星,叫"露娜"。這個衛星地下埋著巨大的廢墟建筑,里面有讓人發狂的聲音在回蕩。你扮演的角色是個囚犯,被罰去探索這片廢土,拿著槍一路往深淵里走,邊打邊解開那些說不清的謎團。
這游戲的靈感來源也是真的雜。《寂靜嶺》《DOOM》《命運》這些游戲自不必說,還從《新世紀福音戰士》和弐瓶勉的《BLAME!》里取了經,甚至伊藤潤二、芥川龍之介的怪奇作品也對味。制作組還提過美國作家Shirley Jackson、英國小說家Daphne du Maurier的著作也影響了這游戲。你能想象這世界觀有多擰巴多壓抑,廢土科幻里混著日式心理驚悚的味道。
5月21日Steam版先上,22號登陸PC(Epic和微軟商城)、PS5、Xbox Series X|S,同時進了Xbox Game Pass。發售之后的反饋相當不錯,Steam上600多條評價里86%給了好評。玩家對戰斗的手感、關卡里跑來跑去的槍戰節奏,還有那種讓人發毛的恐怖氛圍,都給足了正面評價。
按說這個開局,算不上大爆款,但肯定不算翻車。問題就出在錢上。Bonsai Collective開發期間拿過350萬美元投資,折合下來差不多5.6億日元。但去年公司財務就出問題了,破產邊緣被Kwalee收購,靠著這口氣才把《Luna Abyss》成功推上線。結果游戲發售后,收入顯然沒補上窟窿,或者說沒達到Kwalee預期的數字。
所以現在的情況就是:一款Steam"特別好評"的游戲,一個做了七年的團隊,發售不到一個月工作室就沒了。Emery說的"控制之外的事",大概率是母公司的商業決策——這個項目虧了,或者預期回報率不夠,那就砍掉。游戲質量好不好、玩家買不買賬,有時候真不是最關鍵的那根稻草。
這事其實挺讓人唏噓的。你看,七年開發周期,老團隊,有投資,有發行商兜底,游戲口碑也立住了——聽起來是一個獨立工作室能走到的最好劇本了。結果還是扛不過發售后的現實。《Luna Abyss》現在還能在Steam、Epic、微軟商城買到,PS5和Xbox Series X|S也在售,Xbox Game Pass用戶也能直接玩。對一個掛了的工作室來說,游戲還在架上,這大概是最后的體面了。
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