近日,一位名叫Christina的傳奇魔改創作者徹底打破了這道枷鎖。她利用一臺處于特定低版本的破解PS5主機,成功開發出了一系列旨在解鎖PS5運行老游戲潛能的底層補丁。這些補丁能夠完全釋放PS5完整的CPU和GPU時鐘頻率、額外利用高達4GB的系統內存,甚至破天荒地為PS4老游戲開啟了120Hz高刷和VRR(可變刷新率)支持。而所有這些逆天功能,全都被首選應用在了《血源詛咒》的身上,從而開啟了一場顛覆性的進化體驗。
團隊首先利用額外壓榨出來的4GB內存,將游戲的渲染分辨率直接飆到了原生滿血4K。不僅如此,補丁還徹底移除了原版游戲中那一層略顯壓抑的“色差”濾鏡特效,并微調了光照全局照明系統。
更絕的是,Christina還將自己此前在PS4破解版上研究出的終極成果移植了過來——用索尼官方的標準庫算法,徹底替換掉了從前軟件工作室那出了名的、導致畫面經常卡頓不順暢的30幀限制算法。因此,玩家現在不僅能享受到4K分辨率,還能獲得真正完美、穩定的每幀33.3毫秒的絲滑30幀體驗。
在測試中,整個游戲畫面表現極度堅挺,甚至連游戲里的字體都以原生4K精度渲染,僅有一些早期的位圖UI資產還保留在原本的1080p級別。
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當然,對于所有《血源》粉絲來說,60幀才是終極夢想。雖然技術團隊在多年前就曾展示過60幀的測試片段,但如今配合PS5的滿血頻率,分辨率終于可以更進一步。
在魔改補丁下,當游戲運行在2304x1296分辨率時,游戲幀率能夠做到近乎完美地鎖定在60幀;而如果將分辨率進一步拉高到1440p(2K標準分辨率),游戲在絕大多數場景下依然能穩住60幀,只有在遭遇那些帶有大量透明度特效時,幀率才會偶爾在50-60幀之間產生波動。而這個時候,120Hz模式與VRR技術就發揮出了作用。
通過進一步對底層框架的修改,團隊發現幾乎任何PS4應用都能在PS5上被強行開啟120Hz和VRR模式。只要配合幀率解鎖補丁,此時的《血源詛咒》甚至能飆到最高120fps!在原本的1080p分辨率下,配合VRR,玩家可以享受到85幀到120幀之間的超高刷新率體驗;即使把分辨率抬高到1440p,也能穩穩獲得50幀到75幀的流暢度。
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最重要的是,由于徹底摒棄了垂直同步的束縛,游戲的輸入延遲被降到了極低,操作響應速度迎來了質的飛躍。這與原版那磕磕絆絆的30幀體驗相比,簡直是兩個完全不同的世界。
據透露,這些魔改補丁在不久后就會正式向全網公開發布。不過對于絕大多數普通玩家來說,想要玩到它依然存在極高的門檻——你必須擁有一臺自2022年以來就從未升級過系統固件的破解PS5主機,這個受眾群體顯然極其小眾。
因此,這就把一個尖銳的問題拋給了官方:在技術上完全可行的情況下,索尼為什么遲遲不提供官方支持?
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