4月上線的海彼網絡休閑新游《Dicero!》(國內譯名《六六英雄》/《點點英雄:骰子傳說》),以骰子+Roguelike的特色組合玩法快速收割全球玩家。
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憑借亮眼市場表現,《Dicero!》進入Sensor Tower發布的2026年5月【中國手游海外收入增長榜】第八名。
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圖源:Sensor Tower
骰子融合Roguelike的玩法賽道近期在海外迎來爆發,針對該品類該如何搭建高效買量體系?游戲客棧將結合移動營銷策略分析平臺Insightrackr提供的數據,聚焦《Dicero!》的海外投放策略,從四大核心維度展開復盤分析:雙端廣告媒體投放占比、素材類型分布特征、近30日海外預估下載與收入、廣告創意核心模式。具體內容如下。
近30日全球預估收入、下載量觀察
全球預估收入TOP10國家與地區:iOS端美、日領跑,安卓端韓國居首
在《Dicero!》全球預估收入TOP10的國家與地區中,雙端收入格局存在顯著區域差異。iOS端美國以21.2萬美元預估收入領跑,日本以7.28萬美元位列第二,韓國以5.81萬美元排名第三;安卓端韓國以8.9萬美元預估收入位居首位,美國以6.54萬美元緊隨其后,日本以4.12萬美元位列第三。
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圖:《Dicero!》雙端預估收入,數據模型僅供參考
全球預估下載量TOP10國家與地區:美國iOS端斷層第一,韓國登頂安卓端
在《Dicero!》全球預估下載量TOP10的國家與地區中,美國在雙端均躋身前列。具體來看:iOS端美國預估下載量超21.2萬次,穩居第一;日本以2.83萬次位居第二,加拿大以1.35萬次排名第三;安卓端韓國以8.9萬次預估下載量登頂,美國以6.54萬次位列第二,日本以4.12萬次排名第三。
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圖:《Dicero!》雙端預估下載,數據模型僅供參考
全球投放觀察
投放國家前五:雙端核心市場重合,日本穩居雙端首位
從投放國家與地區分布來看,《Dicero!》雙端投放重心高度重合,均以日本、美國為核心投放市場。iOS端日本投放占比達3.5%,位居首位;美國以3.38%的占比緊隨其后,印度尼西亞以3.11%排名第三。安卓端日本同樣以3.46%的投放占比排名第一,德國、美國分別以3.03%、2.85%的占比分列二、三位。
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圖:《Dicero!》投放國家與地區前五占比,數據模型僅供參考
廣告媒體渠道:雙端投放高度集中,Facebook為核心主力
在媒體渠道選擇上,《Dicero!》雙端均將Facebook作為核心投放陣地,資源傾斜特征顯著。iOS端,Facebook占比高達70.73%,Admob、Applovin分別以20.64%、7.42%的占比位列第二、三位,承擔補充渠道作用;安卓端Facebook占比為61.62%,Admob以20.43%的占比位列第二,Facebook Audience Network SDK以15.14%的占比位列第三。
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圖:《Dicero!》廣告媒體投放占比,數據模型僅供參考
投放素材類型:視頻為核心載體,雙端結構趨同
素材類型層面,雙端均形成“視頻為主、圖片為輔”的投放結構,試玩廣告占比極低。iOS端覆蓋三類素材形式,視頻素材占比87.86%,圖片素材占比10.51%,試玩廣告僅占1.64%;安卓端僅布局視頻與圖片兩類素材,視頻占比82.82%,圖片占比17.18%。
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圖:《Dicero!》素材類型,數據模型僅供參考
投放文案核心:“成為英雄”、“締造新的傳奇”是《Dicero!》的核心賣點
近30日的投放文案監測顯示,《Dicero!》的廣告內容高度聚焦兩大核心主題:一是"Every roll creates a new legend"(每一次擲骰都締造新的傳奇),二是"Rollthe Dice,Become a Hero"(擲動骰子,成為英雄)。這兩大主題都在傳遞游戲的深度玩法內核;同時,文案搭配無廣告、福利等差異化賣點,實現對核心玩家與泛休閑用戶的分層覆蓋。
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圖:《Dicero!》熱門文案,數據模型僅供參考
部分廣告創意拆解
《Dicero!》的視頻廣告素材圍繞“隨機骰子構筑+Roguelike闖關玩法→強化核心賣點認知”的核心邏輯,規劃了三大內容方向,精準觸達不同需求的目標玩家:
1.純玩法展示:主要分為兩大方向,其一通過隨機骰子組合與角色闖關的實機畫面,直觀呈現Roguelike玩法的隨機性與闖關爽感,快速吸引玩法向玩家關注。
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其二,通過動畫+游戲玩法亮點展示的形式,讓玩家對游戲特色有更深了解。
2.真人結合游戲體驗:兩大方向覆蓋不同受眾圈層。一是主播體驗向,由游戲主播講解玩法機制與內容亮點,精準觸達Roguelike游戲玩家群體,撬動核心Roguelike玩家轉化;
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二是劇情演繹向,通過真人劇情抓住用戶注意力,同步植入玩法亮點,在劇情代入中強化游戲認知,加深泛用戶的產品印象。
3.AI融合創意素材:將游戲玩法、真人演繹元素與AI技術深度結合,打造強視覺沖擊力的差異化廣告創意,提升素材吸睛度,驅動玩家去下載體驗。
《Dicero!》部分高曝光的廣告視頻
視頻創意一:痛點設問戳中觀眾心理,快速抓住觀眾注意力
《Dicero!》的真人廣告常圍繞玩家普遍痛點設計創意內容,這類素材多采用「痛點設問+對話代入」的開篇結構吸引觀眾注意。以這支廣告為例:素材以日常生活場景為背景,男主角以向親近朋友聊天的形式提問“你看官方發布的數據了嗎?”以此引出游戲核心亮點,自然承接后續的玩法展示內容。
視頻創意二:AI實現真人主持與游戲角色跨次元互動
除純痛點設問類素材外,還有將真人主持與游戲角色通過AI技術結合的創意形式。這類素材通過打破次元壁的對話互動,既能強化路人觀眾對游戲經典角色的認知記憶,又能同步傳遞玩法信息,進一步加深用戶對游戲的整體印象。
視頻創意三:漫畫小白人講解產品亮點,覆蓋多圈層受眾
游戲還采用漫畫小白人的形式拆解展示游戲亮點,以低門檻、輕量化的內容形式觸達多領域觀眾,拓寬受眾覆蓋范圍。
結語:
整體來看,《Dicero!》憑借輕量化玩法快速打開全球市場,其海外投放呈現“核心市場精準錨定、頭部渠道高度集中、視頻素材為主導、多元創意破圈”的清晰特征。
以上數據來源:移動營銷策略分析平臺Insightrackr、七麥數據、Sensor Tower
作者:法蘭西多士
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