今天Steam新品節(jié)上,一款三國策略游戲讓我直接樂了——不是被逗笑,是被整破防的那種樂。
《隱名三國》,光聽名字你可能以為是又一款三國換皮SLG,結(jié)果點(diǎn)進(jìn)去發(fā)現(xiàn):策劃直接把所有武將的姓名給你抹了。對(duì),關(guān)羽不叫關(guān)羽,張飛不叫張飛,你招來的人全是一水的"?姓?名"。想靠名字判斷誰強(qiáng)誰弱?門都沒有。這款游戲由獨(dú)立研發(fā)團(tuán)隊(duì)Plotrick這周剛放出的特別試玩版,配合6月17號(hào)到22號(hào)的Steam新品節(jié),把可玩回合數(shù)從原來的36回合直接拉到了50回合,讓你多爽(折磨)14個(gè)回合。
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試玩版是限時(shí)的,新品節(jié)一過就縮回36回合。想嘗鮮的老哥得趁這幾天趕緊上手。
說回游戲本身,核心玩法一句話概括:你不知道自己登用的武將到底是誰。開發(fā)者把整個(gè)三國策略游戲里最常見的"武將真名"系統(tǒng)給抽掉了,取而代之的是一套推理機(jī)制。你得根據(jù)姓氏、能力值、忠誠度、戰(zhàn)功、勢力關(guān)系、戰(zhàn)斗記錄這些零碎線索,自己去猜這人到底是臥龍還是阿斗。
我最開始還覺得這設(shè)定挺帶感,直到出現(xiàn)了一種經(jīng)典名場面——你確信他是關(guān)羽,安排他當(dāng)了太守。結(jié)果守城的時(shí)候人家直接反水,原來那是披著忠義皮的呂布。或者比如說,你三顧茅廬好不容易請(qǐng)來個(gè)軍師,一查底細(xì),夏侯楙。再比如你派到前線最吃緊的關(guān)隘那個(gè)"可靠"的太守,偏偏是蜀漢著名投降派孟達(dá)。而真正的龐統(tǒng),可能正蹲在后方的菜地里給你種田。
這種不確定性帶來的壓迫感,比傳統(tǒng)三國的"明牌博弈"狠多了。過去玩三國志,開局看到關(guān)羽張飛,你知道這把穩(wěn)了。在《隱名三國》里,你每招一個(gè)人都像在開盲盒,開對(duì)了是諸葛亮,開錯(cuò)了就是蔣干。玩家沒法依靠既有認(rèn)知去判斷人物價(jià)值,必須靠游戲內(nèi)的實(shí)際表現(xiàn)來驗(yàn)證。
和這次特別試玩版一起上線的,還有0.3.0版本更新,內(nèi)容圍繞皇室系統(tǒng)展開。開發(fā)者加入了皇帝擁立與詔命、武將結(jié)集、戰(zhàn)場真名確認(rèn)幾個(gè)新機(jī)制。簡單來說,你現(xiàn)在可以參與立皇帝這種級(jí)別的政治操作了,詔命系統(tǒng)帶來新的戰(zhàn)略選擇,武將結(jié)集讓收集關(guān)聯(lián)武將有了更多玩法,而戰(zhàn)場真名確認(rèn)這個(gè)設(shè)計(jì),則讓你在戰(zhàn)斗中通過實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)去揭穿對(duì)手的真實(shí)身份——打著打著,對(duì)面那個(gè)猛將突然暴露真身,原來是你之前三顧茅廬沒請(qǐng)動(dòng)的狠人。
皇室系統(tǒng)的加入讓化名機(jī)制的適用范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,不再只是人事管理層面的猜謎,開始滲透到外交、戰(zhàn)爭和政治決策里。你擁立的皇帝值不值得扶持、發(fā)出的詔命會(huì)不會(huì)被識(shí)破身份的對(duì)手利用、戰(zhàn)場上優(yōu)先集火哪個(gè)"疑似關(guān)羽"的目標(biāo)——這些判斷全都裹上了一層迷霧。我個(gè)人感覺,50回合的試玩版剛好能讓你體驗(yàn)到這套系統(tǒng)的中期展開,不再是36回合那種"剛?cè)肟泳捅惶叱鰜?的體驗(yàn)。
游戲還有個(gè)Roguelike設(shè)定,每局天下局勢隨機(jī)生成。開局城市、勢力分布、初始武將配置都不一樣。這把給你個(gè)張遼,但文官一個(gè)見不著;下把給你個(gè)馬超,偏偏你扮演的是曹操;好不容易隨到洛陽,抬頭一看隔壁鄰居是曹操、孫策、呂布三巨頭圍著你虎視眈眈。每一局的變量都不同,你不能靠背板去打,得根據(jù)實(shí)際情況重新規(guī)劃策略。
開發(fā)者在談到這次特別試玩版時(shí)候說,Steam Next Fest本身就是試玩版的節(jié)日,所以抱著一起享受這個(gè)節(jié)日的想法做了50回合版本,希望玩家能在更長的戰(zhàn)略流程里推理人才身份,體驗(yàn)經(jīng)營勢力的過程。
從目前釋出的免費(fèi)試玩版來看,《隱名三國》的核心競爭力就在于這種信息的缺失感。現(xiàn)在太多三國游戲都陷入同質(zhì)化,誰強(qiáng)誰弱一眼看穿,開局就能規(guī)劃好后期陣容。《隱名三國》把這條"捷徑"堵死了,每一局游戲都逼著你從零開始建立對(duì)武將的認(rèn)知體系,情報(bào)搜集、戰(zhàn)功記錄、忠誠度變化都會(huì)變成你判斷的依據(jù)。
可以預(yù)料的是,這種玩法對(duì)新手的勸退力度不會(huì)小。傳統(tǒng)三國玩家習(xí)慣了"名將就是強(qiáng)"的邏輯,突然面對(duì)一群面目模糊的武將,決策壓力會(huì)飆升。就算你之前熟讀三國演義、把每個(gè)武將的生平爛熟于心,在這游戲里也不好使——因?yàn)橄到y(tǒng)根本不讓你知道誰是關(guān)羽,誰又是呂布。
搶先體驗(yàn)版預(yù)計(jì)7月14號(hào)在Steam推出,目前能玩到的就是這個(gè)限時(shí)特供的50回合試玩版。我個(gè)人建議對(duì)三國策略感興趣的玩家可以趁新品節(jié)趕緊試試,畢竟活動(dòng)結(jié)束后試玩版就砍回到36回合,體驗(yàn)完整度肯定不如現(xiàn)在。至于容不容易勸退,我只能說,如果你能接受"錯(cuò)把呂布當(dāng)關(guān)羽"的血壓時(shí)刻,那這款游戲大概率會(huì)讓你上頭。
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