最近翻了翻卡普空最新的投資者報告,有一個數字直接讓我愣住了——《生化危機》系列過去一個財年賣了2300萬份。不是系列總銷量,是單年。這意味著什么?就是說在過去的12個月里,這個系列平均每個月要賣出將近200萬份。作為一個經常在Steam庫里吃灰的普通玩家,我第一次直觀感受到,老卡到底有多能賺。
按照這份報告的說法,《生化危機》現在已經成了卡普空最主要的利潤來源之一。而把銷量撐起來的頭號功臣,是今年2月才發售的《生化危機:安魂曲》。這游戲用了幾個月時間就沖到790萬份,其中690萬份都是在財年內達成的。一個新作剛落地就跑到這個量級,說實話,哪怕你對這個系列無感,也得承認這個開局確實猛。
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緊隨其后的兩個名字大家都熟——《生化危機4:重制版》和《生化危機:村莊》,各自賣了360萬份,成績打平。放在一般作品里,360萬已經是很能打的數字了,但和安魂曲放在一起對比,你就知道新作的爆發力有多夸張。
不過真正讓我覺得有點意思的,是接下來的一組對比。財報顯示,《生化危機3:重制版》在年度銷量上超過了《生化危機2:重制版》。前者賣了340萬份,后者是290萬份。為什么說有意思?因為3代重制當初可是被不少玩家吐槽過的,主要爭議點就是內容量相比原版有刪減。但即便頂著這種批評聲,它居然在銷量上壓過了口碑更好的2代重制。這說明什么我不下判斷,但至少證明了一點:所謂"被罵的游戲",不一定就賣不好。
當然,報告里也專門提了一嘴,說《生化危機2:重制版》依然是卡普空具有里程碑意義的作品——它給之后所有的重制版定下了標準,而且到現在還在持續拉新玩家入坑。這個評價我倒不意外,當年2代重制出來的時候,確實給"怎么翻新舊作"這個難題交了一份高分答卷。
排在這個榜單末尾的是《生化危機7》。這款2017年的游戲賣了260萬份。要知道它可是整個系列轉向第一人稱視角的第一部,當年這個改動讓不少老粉直接破防,覺得"生化危機怎么變成了逃生"。但回過頭來看,恰恰是7代給《村莊》鋪了路,把系列從一條越來越窄的動作游戲路線上拽了回來。它到今天還能穩定出貨,說明這種"偏恐怖"的調性確實有人持續在買單。
整個報告讀下來,我最直接的感受是:卡普空這套商業模式,本質上是在讓老游戲持續造血。絕大多數公司的舊作,發售兩年后基本就沉寂了,但卡普空的老游戲目錄——特別是生化系列——哪怕距離首發已經過去好幾年,依然在穩定貢獻利潤,同時持續擴大玩家基數。說白了就是,他們不用每年都出新作去填收入缺口,老作品本身就在替你打工。這種"長線復利"的打法,在整個行業里都不算多見。
不過這里有一點我需要說明:這份報告講的是整個系列年銷量達到2300萬,而不是某一款游戲單獨賣了2300萬。有些人可能會誤解成"安魂曲首年就賣了2000多萬",不是這樣的。是《安魂曲》《生化4重制》《村莊》《生化3重制》《生化2重制》《生化7》這些作品加起來,在這個財年里共同撐起了這個盤子。搞清楚這一點,你在和別人聊這個話題的時候就不至于說岔了。
最后說一個我個人的疑問吧。2300萬的年銷量,放在任何一個游戲系列里都是頂級的,但能維持多久?安魂曲這一波爆發之后,下一款能沖到同樣量級的作品在哪里?老卡手里還有牌嗎?這些問題目前沒有答案,但我覺得,一個對自家舊作依賴度這么高的商業模式,總得一直有新血續上才行。否則,再厚的老本,也有吃完的一天。
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