2026年夏季游戲節上,我親手試玩了《古墓麗影:亞特蘭蒂斯的遺產》,并且與主創團隊及新勞拉聊了聊——雙槍回歸、空中慢動作射擊,感受只有一個字:爽。
一進入試玩關卡,勞拉已經身處秘魯雨林深處的失落文明遺跡,懸崖攀爬、藤蔓擺蕩、在峽谷與河流間來回穿梭,滿滿的老派平臺跳躍解謎味。但這部“重制”并不只是給1996年初代《古墓麗影》或2007年《周年紀念》換個高畫質皮膚。水晶動力體驗總監杰夫·亞當斯解釋說:“我們提供的是像過去的回聲,但完全不被它束縛。我們做了很多創意選擇,想讓玩家感覺像是第一次玩這款游戲。”
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最直觀的變化是勞拉本人。比起幸存者三部曲里那個傷痕累累的成長版,這次的勞拉自信又帶著點兒痞氣,一舉一動都透出老道的冒險家氣質。這種專業感在戰斗系統里被徹底放大:標志性的雙槍回來了,還配合了一套雜技般的打斗方式。試玩中我試著在空翻過程中觸發“專注”機制,瞬間時間慢下來,勞拉在半空中連開數槍掃光眼前敵人——就像看一部自己操控的動作電影。
水晶動力游戲總監拉烏爾·西凱拉補充,這次戰斗被放在了更有“設計感”的位置上:“幸存者三部曲把戰斗推向某個方向,那對那類游戲來說很棒。但看著我們這部里雜技流勞拉,她所有動作都渾然一體,我們不想只是做做樣子,而是要給這些動作注入意義。”換句話說,花哨的翻滾和空中射擊,實實在在地影響著你和敵人對槍的節奏。
新勞拉由艾麗克斯·威爾頓·雷根演繹,她本人在多款熱門動作游戲中都有過精彩表現。在這短短一小時的試玩里,我已經能感覺到這個版本的古墓探險,既熟悉又耳目一新——就像勞拉在懸崖邊縱身一躍,你明明知道她要安全著陸,卻還是忍不住屏住呼吸。
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