剛剛刷到一條消息,我愣了一秒——Hamster Corporation 宣布,他們 Console Archives 系列下一款要上的,是《The Legend of Kage》。對(duì),就是那個(gè) TAITO 在 1986 年出的 8-bit 家用機(jī)動(dòng)作游戲。
這年頭冷不丁翻出這么老的玩意兒,確實(shí)有點(diǎn)意外。但更讓我好奇的是,它到底憑什么被挑中進(jìn)這個(gè)"經(jīng)典重版系列"。我去翻了翻官方給的介紹,發(fā)現(xiàn)設(shè)定還挺邪門(mén)。
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你扮演的是一名伊賀忍者,叫"影"。劇情不繞彎子:反派把公主"霧姬"給綁了,拖進(jìn)了妖魔橫行的異界,你要一路砍穿敵陣,殺到城堡里把人撈出來(lái)。武器配置是忍刀加手里劍,還有一些"各種其他技法"——原文沒(méi)展開(kāi),大概率是那時(shí)候常見(jiàn)的跳躍攻擊、道具投擲之類(lèi)的東西。畫(huà)面風(fēng)格就是純正的 80 年代像素味,那種大色塊、高對(duì)比度的橫版卷軸,看一眼截圖就能聞到 CRT 顯示器的糊味。
Hamster 這波操作倒不意外。他們一直在做的 Console Archives,說(shuō)白了就是把經(jīng)典老游戲搬上現(xiàn)代平臺(tái),而且號(hào)稱(chēng)"忠實(shí)再現(xiàn)"。這個(gè)措辭很明確:別期待什么重制畫(huà)質(zhì)、追加劇情、高清立繪。大概率就是原版模擬器套殼,給你加個(gè)即時(shí)存檔那種程度的"現(xiàn)代化"。對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)可能正中下懷,對(duì)新入坑的兄弟就得掂量一下,你能不能吃得下那套 1986 年的判定和手感。
發(fā)售信息這塊:6 月 18 日,就是這周,全球同步上架,平臺(tái)是 Switch 2 和 PlayStation 5。兩個(gè)世代跨度拉滿(mǎn),一邊是剛發(fā)售不久的新掌機(jī),一邊是索系次世代主機(jī)。想想也挺有意思,一款 39 年前的 8-bit 游戲,現(xiàn)在能跟 4K 分辨率的 3A 大作躺在同一個(gè)游戲庫(kù)里。
官方還放了個(gè)新預(yù)告片,我掃了一遍,節(jié)奏很快,剪的全是游戲?qū)嶋H畫(huà)面。手里劍"唰唰"飛,忍者"影"在林間上下翻跳,背景里那些妖魔造型擱現(xiàn)在看是有點(diǎn)卡通,但那種簡(jiǎn)約的攻防節(jié)奏反倒有股子奇怪的爽感。
說(shuō)真的,這游戲當(dāng)年我沒(méi)玩過(guò),周?chē)矝](méi)幾個(gè)兄弟聊起過(guò)它。比起《忍者龍劍傳》《影子傳說(shuō)》這些同年代名氣更大的,《The Legend of Kage》更像是個(gè)"聽(tīng)說(shuō)過(guò)但沒(méi)碰過(guò)"的存在。這次突然被翻牌,我倒是想試試,看一個(gè) 1986 年的忍者游戲到底能有多硬。你別說(shuō),有時(shí)候老游戲的"勸退感"本身也是一種魅力——那種沒(méi)有任何新手引導(dǎo)、上來(lái)就給你一刀的粗糙設(shè)計(jì),反而讓現(xiàn)代人有點(diǎn)受虐的快感。
價(jià)格原文沒(méi)寫(xiě),估計(jì)還得等 eShop 和 PSN 商店上架才公布。參考系列前幾款,大概率在幾十塊人民幣區(qū)間,不會(huì)太貴。值不值,全看你愿不愿意為一個(gè)"游戲考古"掏這份錢(qián)。
反正我自己是準(zhǔn)備搞一個(gè) Switch 2 版本的。掌機(jī)模式玩這種老橫版,感覺(jué)對(duì)味兒。
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