IT之家 6 月 18 日消息,Epic Games 今天(6 月 18 日)宣布推出虛幻引擎 5.8(Unreal Engine 5.8),在世界構(gòu)建、角色動(dòng)畫(huà)、虛擬制片、數(shù)字人類和實(shí)時(shí)渲染等領(lǐng)域帶來(lái)重大更新。
作為虛幻引擎 5.x 分支計(jì)劃的最后 1 個(gè)版本,本次 5.8 更新聚焦為開(kāi)發(fā)者提供更高效、更強(qiáng)大的創(chuàng)作工具,覆蓋構(gòu)建大型開(kāi)放世界到創(chuàng)作高保真數(shù)字人類的多個(gè)核心領(lǐng)域。
在世界構(gòu)建方面,虛幻引擎 5.8 主要引入實(shí)驗(yàn)性的網(wǎng)格體地形(Mesh Terrain)系統(tǒng),作為真正的 3D 網(wǎng)格體模型,可以創(chuàng)建懸崖、浮島和隧道等復(fù)雜地貌。
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在角色與動(dòng)畫(huà)工具集方面,編輯器完善支持面部工作流程,Control Rig Physics 進(jìn)入 Beta 階段,支持從完全動(dòng)態(tài)的布娃娃動(dòng)畫(huà)到精細(xì)次級(jí)運(yùn)動(dòng)等多種應(yīng)用。
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虛擬制片與數(shù)字人類領(lǐng)域,Live Link 中心和影片渲染圖表進(jìn)一步完善,支持多源實(shí)時(shí)視頻監(jiān)控與集中控制。
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全新的 MetaHuman 集合資產(chǎn)類型允許在實(shí)時(shí)場(chǎng)景中填充大規(guī)模數(shù)字人物群體,最高支持?jǐn)?shù)千人,并能根據(jù)攝像機(jī)距離在高保真與低性能消耗之間無(wú)縫過(guò)渡。
渲染與性能方面,MegaLights 現(xiàn)已可用于生產(chǎn),支持大量帶陰影的動(dòng)態(tài)區(qū)域光源并顯著降低噪點(diǎn)。Lumen 動(dòng)態(tài)全局光照新增 Lumen Lite 模式,性能是高質(zhì)量級(jí)別的兩倍,依賴全局光照的游戲能在 Nintendo Switch 2 上以 60 fps 運(yùn)行。
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