今天刷到這消息的時候我確實興奮了一下——《使命召喚:黑色行動1》和《黑色行動2》確認要登陸新平臺了,預計下個月。但看完官方公告,我發現這事的細節簡直少得讓人撓頭。
Treyarch正式發了話,說這兩款老作品將由Iron Galaxy負責移植工作。對,就是那個做過《托尼·霍克職業滑板3+4》的團隊。問題是,Treyarch只說了"PlayStation平臺",但究竟是PS4、PS5還是兩個都有?官方沒明說。之前的爆料稱可能上PS4,然后通過向下兼容在PS5上也能玩,但原生的PS5版有沒有?目前沒人能確認。就這種"大概有,具體你猜"的宣發方式,我都想問問策劃是不是自己也沒想好。
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不過有一點倒是實打實的:內容包是完整的。Treyarch明確這次移植會帶上戰役模式、多人模式,還有僵尸模式,三件套齊活。當年刷僵尸刷到凌晨三點的老哥估計已經在群里發語音了。
但問題馬上就來了。存檔能繼承嗎?不能的話那些滿轉賬號直接推倒重來。跨平臺聯機開不開?不開的話PS玩家就自己關起門來玩,跟其他平臺的老玩家直接隔開。這些事官方一個字沒提。說實話,我現在的感覺就是"該買還是等具體消息出來再說"。
打個岔。如果你恰好有Xbox,那這兩作其實你早就玩上了。Xbox的向下兼容環境做得比索尼狠多了,《黑色行動1》和《黑色行動2》在那邊已經能跑很長時間了。這次移植的意義,說白了就是幫PlayStation玩家補上這個坑,因為PS3的游戲沒法在PS4和PS5上原生運行。所以Xbox玩家這次不用等,PC玩家也是——原作在那邊本來就還能玩。
但這事值得吐槽的點在于,動視這些年對"重制舊作"這件事一直是既想搞又怕搞。2016年《使命召喚4:現代戰爭》重制版上線,銷量確實炸裂,可當時它把宣傳重點拉走了,直接影響了《使命召喚:無限戰爭》的熱度。到了2020年,《現代戰爭2》只出了個戰役重制版,多人模式被一刀切了,氣得玩家社區當場炸鍋——你管這叫重制?多人模式才是COD的命根子好不好。
從那之后玩家圈就有個說法:動視不愿意再碰重制項目,怕把新作的玩家群分流了。這個邏輯其實說得通。《使命召喚》現在年年出新作,本體免費的戰區也在那吸著人,再來個經典重制版,誰還玩新的?所以這次突然宣布移植《黑色行動1》和《黑色行動2》,算是挺意外的。但你看他們處理得多謹慎——只上PlayStation、細節全捂著、不提有什么畫面升級。這根本不是"重制",就是移植,還是那種"盡量別喧賓奪主"的移植。
說到底,玩家想要的到底是什么?不是非得4K光追全拉滿。能把當年那個手感、那些地圖、僵尸模式的原汁原味搬回來,服務器別炸,匹配速度正常,就已經有一堆老玩家愿意掏錢了。但如果連存檔能不能繼承、跨平臺有沒有這些基本問題都不說清楚,那這個公告發得就有點像是在試探——先放個風聲,看看玩家什么反應,行的話后面再補細節。
我現在的心態就是:先別急著預購。等下個月實機出來,看看是哪個PS平臺、有沒有60幀、給不給單獨服務器。如果這些都糊弄,那這個"移植"可能就是個情懷收割機。真要是良心移植,那才值得回坑再打一輪僵尸。
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