在2026年夏日游戲節(jié)的一個(gè)場(chǎng)外活動(dòng)上,我跟007 First Light的游戲總監(jiān)Hakan Abrak聊了聊。他告訴我,從一開(kāi)始,團(tuán)隊(duì)想做的就是年輕邦德的故事。"First Light從一開(kāi)始就應(yīng)該是年輕邦德的故事,"Abrak說(shuō)得挺直接,"這是我們向MGM陳述時(shí)的核心想法,沒(méi)得商量。"
這個(gè)決定在當(dāng)時(shí)看來(lái)風(fēng)險(xiǎn)不小。Abrak自己回憶向IP持有方陳述的過(guò)程時(shí),用了"相當(dāng)有膽量"來(lái)形容那個(gè)初版方案。他們面對(duì)的不僅是MGM的管理層,還有邦德IP的聯(lián)合所有者Barbara Broccolo和Michael G. Wilson。Abrak描述那個(gè)房間的氛圍:墻上擺著伊恩·弗萊明的舊版小說(shuō),角落里立著一架大鋼琴,"歷史厚重感濃到能用刀切開(kāi)。"
![]()
MGM的高層走進(jìn)來(lái),全程沉默。Abrak和IO團(tuán)隊(duì)其他成員被示意開(kāi)始陳述。他們講了故事框架,解釋了整體思路,為什么這一次的邦德游戲會(huì)跟以往不同。"我們陳述了故事,陳述了我們的方法,為什么這次跟別的邦德游戲不一樣,"Abrak說(shuō)。對(duì)方繼續(xù)沉默。然后Broccolo面無(wú)表情地開(kāi)口:"我挺喜歡的。"
這句話像是個(gè)開(kāi)關(guān),整個(gè)房間的氣氛瞬間松了下來(lái)。Abrak當(dāng)時(shí)的感受是,表面還得保持冷靜,但內(nèi)心已經(jīng)長(zhǎng)出一口氣——"phew"。
當(dāng)被問(wèn)及007 First Light是否從一開(kāi)始就定為起源故事時(shí),Abrak確認(rèn)IO Interactive始終跟IP持有方保持著溝通。每周都有反饋會(huì)議,但故事的主導(dǎo)權(quán)在IO手里。這個(gè)年輕的邦德有一種"成長(zhǎng)小說(shuō)"的氣質(zhì),團(tuán)隊(duì)從弗萊明原著小說(shuō)中汲取了不少細(xì)節(jié)——比如邦德臉上的疤痕——試圖建立一個(gè)尚未完全成型的特工形象。
這個(gè)方向在玩家社區(qū)里引發(fā)的討論可能還會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。有人期待看到一個(gè)未經(jīng)打磨的邦德,有人擔(dān)心偏離電影設(shè)定的熟悉感。但從技術(shù)層面看,IO Interactive在潛行和動(dòng)作設(shè)計(jì)上的積累,至少給了這個(gè)起源故事一個(gè)可執(zhí)行的底盤(pán)。發(fā)售后的內(nèi)容更新也是IO目前確認(rèn)的方向,Abrak將此描述為IO Interactive"DNA里的東西",并且認(rèn)為現(xiàn)在的玩家已經(jīng)開(kāi)始期待這種持續(xù)性的內(nèi)容供給。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.