今天刷到這條消息的時(shí)候我愣了一下。20號(hào)人還在刷怪,一回頭發(fā)售日就變4號(hào)了。
加拿大零售商PNP Games那邊悄悄把《鬼武者:劍之道》的發(fā)售日更新到了9月4日,往前挪了整整三周。其他大渠道還沒(méi)跟,目前就這一家改了,可能提前偷跑更新,也可能單純操作失誤——但結(jié)合9月下旬那個(gè)地獄級(jí)排期,這事兒概率不低。
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原來(lái)定在什么日子?9月24到25號(hào)。兩天之內(nèi),《鬼武者:劍之道》《控制:共振》《寂靜嶺:Townfall》三款游戲扎堆發(fā)車。這密度,說(shuō)實(shí)話,我錢包和肝都在瑟瑟發(fā)抖。
現(xiàn)在的問(wèn)題是,CAPCOM真干過(guò)這種提前操作。新IP《PRAGMATA》原定4月24日上線,后來(lái)直接提到4月17日,提前了一周。這次如果真的從9月底挪到9月初,跨度三周,幅度大了一截,而且時(shí)間點(diǎn)很微妙——因?yàn)樵囃鍰emo剛被吐槽過(guò)挑戰(zhàn)性太低。有些玩家覺(jué)得這游戲不是該提前發(fā)售,是應(yīng)該再多打磨一陣。
不過(guò)換個(gè)角度想,挪到9月4日確實(shí)能避開(kāi)《控制:共振》和《寂靜嶺:Townfall》兩個(gè)有IP積淀的老牌系列,但是會(huì)直接撞上9月3日發(fā)售的《破曉行者之血》和《軌道解謎》。《破曉行者之血》是Rebel Wolves做的開(kāi)放世界動(dòng)作RPG,兩個(gè)新IP對(duì)撞,CAPCOM可能是覺(jué)得跟全新品牌拼比跟老IP搶地盤勝算大一點(diǎn)。
說(shuō)回游戲本身。《鬼武者:劍之道》是系列時(shí)隔二十年的正統(tǒng)新作,你扮演的是年輕時(shí)期的宮本武藏,面部造型參考了傳奇演員三船敏郎。故事舞臺(tái)是江戶時(shí)代初期的京都,但不是寫實(shí)版,是暗黑奇幻版——整個(gè)古城被叫"幻魔"的妖怪淹了。武藏不情不愿地被一只詛咒的鬼之籠手套上,必須一邊凈化這片土地,一邊面對(duì)已經(jīng)完全被同一個(gè)力量吞噬墮落的宿敵佐佐木嚴(yán)流。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)走精確刀劍路線:劈砍、格擋、精準(zhǔn)反擊消耗敵人耐力,打空了就能觸發(fā)致命終結(jié)技"破一閃"。籠手還能吸收敵人魂魄回血、升級(jí)能力或者釋放鬼族特殊技能。細(xì)節(jié)我們之前在2026夏日游戲節(jié)跟游戲總監(jiān)新平悟的采訪里聊過(guò),感興趣可以翻一下。
所以現(xiàn)在的情況就是:一家零售商先改了日期,官方還沒(méi)吭聲,玩家群體兩種聲音。一邊說(shuō)"給我多點(diǎn)時(shí)間打磨",一邊說(shuō)"早點(diǎn)出也好,9月底擠成那樣誰(shuí)頂?shù)米?。我只能說(shuō),如果真提到9月4號(hào),這個(gè)秋季的游戲列表會(huì)更難排優(yōu)先級(jí),但至少不用在同一周里選邊站了。
目前消息靠譜度75%,屬于"有強(qiáng)證據(jù)但等官方錘"的階段。后續(xù)我會(huì)盯著。
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