今天刷到這條消息的時候,我整個人愣住了。OtherSide Entertainment,就是那個剛在PC上發(fā)了《Thick as Thieves》的工作室,突然宣布裁員17人。咱作為一個剛買游戲沒兩周的玩家,看到這個真有點不是滋味。
事情的起因不是什么銷量暴死或者口碑翻車,而是他們另一個項目直接沒了。根據(jù)Game Developer的報道,這次17名員工受影響,全都是因為一個代號叫"Argos"的項目被取消了。工作室發(fā)言人親自確認了這事:"在代號Argos的項目被取消后,OtherSide Entertainment不得不遺憾地與17名團隊成員告別,5月底生效。"
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說真的,這種"一個項目黃了連帶砍人"的事在現(xiàn)在這個行業(yè)里好像越來越常見了。但真正讓我覺得扎心的是,工作室發(fā)言人對Argos的評價是——"在正常情況下本可以取得巨大成功"。問題是現(xiàn)在這個行業(yè)根本不正常,按原話說是"殘酷又充滿挑戰(zhàn)",導致Argos"目前無法繼續(xù)推進下去"。這話說白了就是:項目本身沒問題,是市場大環(huán)境太爛了。至于以后還能不能撿起來重新做,目前誰也不知道。
更讓人破防的是,發(fā)言人補了這么一句:"如果有任何工作室正在招人,我們對這些受影響的同事真的怎么推薦都不過分。"翻譯成人話就是:我們的人真的很好,誰來撈一下。這種老板給前員工站臺求工作的場面,看著是真難受。
被裁的人里,已經(jīng)有人出來發(fā)聲了。前世界構建和關卡設計師Apryl Arrogante在LinkedIn上確認自己就是其中之一,他說:"雖然我只在那里待了一年,但這個團隊真的教會了我很多,我從他們身上學到了太多東西。"另一位高級3D藝術家Elizabeth Walcher也發(fā)帖確認自己被裁:"幾周前我在OtherSide Entertainment的工作沒了,因為Argos項目被取消了。所以現(xiàn)在我又回到求職模式了,有活兒可接!"
我就覺得吧,這倆人的態(tài)度挺戳人的。沒哭慘沒罵街,就是很平靜地說"我又要開始找工作了"。這種平靜反而比什么控訴都有說服力。
說回OtherSide Entertainment本身,這家工作室到現(xiàn)在其實就發(fā)了一款游戲——就是《Thick as Thieves》。PC端上個月剛出的,定價4.99美元。別小看這個價錢,游戲背后的大佬名單拉出來還挺唬人的。有Warren Spector,做過《Deus Ex》和《Thief: Deadly Shadows》的業(yè)內(nèi)老炮,還有Paul Neurath,參與過《Thief: The Dark Project》和《Thief: The Metal Age》。這倆人往那一站,潛行游戲血統(tǒng)已經(jīng)寫在臉上了。
游戲內(nèi)容本身確實不長,目前就兩張圖。一張叫Constables' Guildhall,另一張叫Elway Manor,玩家扮演盜賊摸進去,把能搬走的全搬走,然后安全撤離。整個玩法就突出一個"偷"字,完全繼承了Thief系列的DNA——玩家根本沒有任何正面戰(zhàn)斗能力,被發(fā)現(xiàn)就等著挨揍,所以潛行是唯一的路。你問能不能硬剛?想都別想。
有意思的是,這游戲體量雖小,工作室卻打死不走Early Access路線。導演Jeff Hickman明確說過,團隊不想被搶先體驗的標簽束縛住。他覺得Steam的Early Access是"背后有一整套很具體的規(guī)則和自我期待",工作室不想被這些條條框框限制。"我們想隨時能掉頭轉(zhuǎn)向,"Hickman這么解釋,"玩家是不是只喜歡單人和合作模式?好,那我們以后就不做PVP。玩家喜歡單人和合作但又在瘋狂喊PVP?哦,那我們也許該考慮PVP。我們有一整套基礎計劃。"
這話聽著是挺靈活的,但也側(cè)面說明了一個問題——這游戲現(xiàn)在還處于"看玩家反應再決定往哪走"的階段。兩張圖、4.99美元、沒有EA標簽,怎么看都像是個探路性質(zhì)的作品。工作室想用最小成本測出玩家的真實偏好,然后決定下一步怎么走。
但現(xiàn)在的問題是,這邊《Thick as Thieves》剛發(fā)了一個月,那邊Argos就沒了,17個人跟著走了。一個團隊總共才多少人?裁17個可不是小數(shù)目。雖然官方?jīng)]公布工作室總規(guī)模,但一家至今只發(fā)了一款小型潛行游戲的工作室,你說它能有多大?這一刀下去,估計團隊里空了不少工位。
而且從時間線上看,Argos被砍、《Thick as Thieves》上線、裁員5月底生效,這幾件事幾乎擠在一塊兒發(fā)生。我作為買了游戲的玩家,看到這消息的第一反應是:那《Thick as Thieves》后續(xù)更新還有人做嗎?工作室自己說想根據(jù)玩家反饋隨時調(diào)整方向,但人手直接被砍掉一截,這調(diào)整的余地是不是也變窄了?
當然,這只是我作為一個普通玩家的本能擔心。官方目前沒有對《Thick as Thieves》的后續(xù)計劃做什么說明,整個公告的重點都放在"我們裁了人、我們很遺憾、你們快招他們"上。這點倒是挺誠懇的,至少沒把裁員包裝成什么戰(zhàn)略優(yōu)化之類的漂亮話。
說實話,4.99美元這個定價,兩張地圖這個體量,加上Thief老兵坐鎮(zhèn)的班底,《Thick as Thieves》本來像是個挺有意思的小品作。不是那種讓你肝幾百小時的大部頭,而是你下班回家花半小時摸一張圖、偷點東西解壓的那種。但看到工作室現(xiàn)在這個狀態(tài),我不知道該不該期待它后面能長出什么新內(nèi)容來。
行業(yè)現(xiàn)狀這事吧,發(fā)言人用"殘酷又充滿挑戰(zhàn)"來形容,我覺得已經(jīng)算是很克制了。今年尤其詭異,一邊是各種大作延期、砍項目、團隊縮編,另一邊又能看到一些不知名小團隊的獨立游戲賣瘋了。市場不是沒機會,只是機會落誰頭上好像越來越隨機。
想想Argos這個項目,連具體是什么類型、什么玩法都沒對外公布過,就這樣悄無聲息地沒了。可能它本來會成為下一個讓人上頭的潛行游戲,也可能它就是一個在立項階段就沒跑通的構想。誰也不知道。唯一確定的是,17個人因此丟掉了工作,而他們的前老板正在社交媒體上替他們喊話求撈人。
作為一個剛?cè)肟印禩hick as Thieves》沒兩周的玩家,我現(xiàn)在玩著這兩張圖的心情有點復雜。地圖設計其實挺有意思的,那種"什么都不能碰只能偷"的緊張感也還原得到位。但一想到屏幕背后有一群剛被送走的設計師和美術,而這游戲后續(xù)究竟還能不能按原計劃走下去都不清楚,就很難只用"好不好玩"這一個維度去評價它。
總之,如果你也買了這游戲,現(xiàn)在知道它背后的故事之后,可能會跟我有差不多的感受。至于17位被裁掉的開發(fā)者,希望他們真能像前東家說的那樣,被別的團隊趕緊撿走。畢竟能從Thief老兵手底下干過活的人,手里應該有兩把刷子。
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