第一次看到R-Type Tactics這個標題的時候,我整個人都愣住了。橫版射擊老祖宗級的IP,突然搞起了回合制戰棋,這跨度大得像是開戰斗機的突然去下圍棋。
今天《R-Type Tactics I ? II Cosmos》終于放出發售預告,把初代和二代打包重制端上來。說白了,就是讓那款當年在PSP上玩策略的冷門作,借著新平臺再活一次。看到預告片里那些熟悉的R戰機、拜得炮、波動炮被拆成六角格棋盤上的棋子,說不上是什么感覺——既覺得對味,又覺得哪里不太對。
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玩法上,這游戲跟傳統R-Type完全兩碼事。你不是操控一架飛機躲彈幕,而是擺陣、算格子、考慮單位朝向和射程。波動力還在,但變成了你回合里的一次攻擊指令。原文里沒藏什么具體新內容,看預告畫面大概率就是原汁原味復刻打包,最多優化下UI和分辨率。價格和具體發售日預告片里暫時沒提,等后續消息。
說真的,我理解這波操作。R-Type Final 2之后,Granzella估計想試試這IP還有什么可能性。但戰棋玩家和彈幕射擊玩家,這倆群體重合度有多高?我打一個大大的問號。一個習慣背板練反射神經的老哥,你忽然讓他坐下來算行動點數,這多少有點精神分裂。
不過換個角度想,要是你本來就是那種"菜但癮大"的玩家——彈幕游戲躲不過去,但戰略上能把AI算死——那這玩意兒可能意外地對胃口。至少不用再為躲不開第五關那堵子彈墻摔手柄了。
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