我今天打開(kāi)新聞列表,看到《燕云十六聲》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一口氣放出了好幾個(gè)消息,包括新版本、新資料片,還有玩家一直念叨的東西,信息量有點(diǎn)大。
先說(shuō)一下已經(jīng)發(fā)生的。這款免費(fèi)開(kāi)放世界武俠RPG在這個(gè)月早些時(shí)候正式登陸了Xbox Series S和Xbox Series X,而且Game Pass訂閱玩家進(jìn)游戲還能拿到專屬福利。這對(duì)一直在等Xbox版的老哥來(lái)說(shuō),應(yīng)該算是終于落地了。在此之前,游戲已經(jīng)在PC、PlayStation 5、安卓和iOS上跑了好一陣子。
![]()
但真正讓我停下來(lái)仔細(xì)看的,是緊隨其后放出的一個(gè)預(yù)告——游戲的第三個(gè)大型資料片,名字叫“隱藏山”,定在七月上線。官方?jīng)]一口氣把它說(shuō)透,但光這個(gè)名字就挺勾人,畢竟“隱藏”兩個(gè)字放在武俠世界里,基本等于在說(shuō)“你最好仔細(xì)翻翻每個(gè)角落”。
借著Xbox版上線和資料片預(yù)告的節(jié)點(diǎn),發(fā)行商網(wǎng)易游戲替我們給開(kāi)發(fā)商Everstone Studio遞了一份問(wèn)題清單,聊了聊Xbox版的移植過(guò)程、隱藏山資料片的思路,還有社區(qū)最近反復(fù)提的一些痛點(diǎn)。負(fù)責(zé)回答的是發(fā)行負(fù)責(zé)人Eric Zheng。下面我把聊到的內(nèi)容理一理。
先談Xbox版的開(kāi)發(fā)。我問(wèn)他們這版本做了多久,有沒(méi)有在性能弱一些的Series S上遇到難啃的骨頭。Eric Zheng說(shuō),Xbox版的開(kāi)發(fā)并不是單獨(dú)起爐灶,而是跟著整個(gè)主機(jī)平臺(tái)規(guī)劃一起走的。他們從一開(kāi)始就定了一個(gè)目標(biāo):不能讓Xbox玩家拿到的體驗(yàn)打折扣,得和其他平臺(tái)一樣。所以整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程里,平臺(tái)適配和優(yōu)化不是最后才突擊的環(huán)節(jié),而是一直在同步推進(jìn)。
但話說(shuō)回來(lái),Series S確實(shí)是塊硬骨頭。《燕云十六聲》本身是個(gè)什么體量?無(wú)縫大地圖、多人交互、復(fù)雜的實(shí)時(shí)系統(tǒng),外加一套看著就很吃資源的生態(tài)循環(huán)。把這些東西塞進(jìn)Series S的硬件里,團(tuán)隊(duì)得在畫(huà)面質(zhì)量、內(nèi)存占用和整體穩(wěn)定性之間反復(fù)調(diào)。Eric Zheng提到,他們技術(shù)團(tuán)隊(duì)在資源流式加載、場(chǎng)景渲染、內(nèi)存管理和整體性能上都做了針對(duì)性的優(yōu)化。他的原話是,Series S有現(xiàn)代主機(jī)架構(gòu)兜底,所以經(jīng)過(guò)大量反復(fù)打磨后,他們還是在這個(gè)平臺(tái)上把核心的開(kāi)放世界武俠體驗(yàn)穩(wěn)住了,跑起來(lái)沒(méi)問(wèn)題。
接著我問(wèn)了一個(gè)可能Xbox新玩家比較關(guān)心的問(wèn)題:之前那些限時(shí)活動(dòng)或者抽卡拿到的物品,Xbox玩家后面有沒(méi)有什么辦法補(bǔ)票?Eric Zheng的回應(yīng)比較謹(jǐn)慎,他說(shuō)團(tuán)隊(duì)一直在聽(tīng)不同玩家群體的需求和偏好,但關(guān)于未來(lái)的活動(dòng)排期、復(fù)刻計(jì)劃,還有具體的獲取方式,現(xiàn)在還不能說(shuō)死,讓大家留意后續(xù)的官方公告。這話說(shuō)得很實(shí)在,也沒(méi)畫(huà)餅,算是一個(gè)“我們?cè)诳矗阆葎e急”的態(tài)度。
然后就是重頭戲——七月的隱藏山資料片。我問(wèn)他們能透露些什么,尤其是新的機(jī)制和玩法循環(huán)。雖然Eric Zheng的回答在原文里并沒(méi)有全部展開(kāi),但從已經(jīng)放出的信息量來(lái)看,這個(gè)資料片的核心之一是垂直探索。武俠世界里那些藏著秘密的深山,往往不只是背景板,而是一個(gè)立體的空間。結(jié)合《燕云十六聲》已有的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),隱藏山大概率不是那種你騎著馬從山腳跑到山頂就完事的地圖,而是得在巖壁、洞穴、懸崖棧道之間反復(fù)折騰的地方。至于具體配套了哪些新玩法循環(huán),目前還沒(méi)細(xì)說(shuō),但從游戲一貫的調(diào)性來(lái)看,應(yīng)該不會(huì)只是“爬上去打個(gè)BOSS領(lǐng)個(gè)箱子”這么直給。
除了資料片,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還順手公布了一個(gè)更近的更新:1.8版本會(huì)在6月25日上線。這個(gè)版本要上的是家園系統(tǒng),還有能互動(dòng)的寵物,原文里提到的有貓和鵝。更讓我感興趣的是,官方說(shuō)這些寵物后面會(huì)接入一個(gè)專門(mén)的寵物對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),只是這個(gè)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)不會(huì)在1.8馬上實(shí)裝,得再等一等。也就是說(shuō),6月25日你可以先在家里養(yǎng)起來(lái),熟悉一下手感,戰(zhàn)斗的事后面再說(shuō),這節(jié)奏安排得挺有意思。
把這些消息串起來(lái)看,從Xbox版落地到1.8家園寵物,再到七月隱藏山,Everstone Studio這幾個(gè)月排得挺滿。他們沒(méi)有一次把所有東西都扔出來(lái),而是分了幾個(gè)節(jié)點(diǎn),讓不同群體的玩家都有東西可以等——新平臺(tái)的終于可以上車(chē),養(yǎng)老玩家可以搗鼓房子和寵物,硬核一點(diǎn)的可以盯著七月的垂直探索。社區(qū)一直在提的優(yōu)化問(wèn)題,Eric Zheng也在回答里承認(rèn)了,并且用了不少篇幅解釋技術(shù)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)存、渲染、幀數(shù)這些方面的調(diào)優(yōu)思路,說(shuō)明他們知道玩家在盯著哪些數(shù)字。
說(shuō)真的,武俠游戲做家園系統(tǒng)不算新鮮,但把寵物對(duì)戰(zhàn)單獨(dú)拉出來(lái)做成一個(gè)后續(xù)內(nèi)容,讓我有點(diǎn)好奇他們打算怎么設(shè)計(jì)。是輕量級(jí)的趣味小游戲,還是一套有數(shù)值深度的對(duì)戰(zhàn)體系?原文沒(méi)有展開(kāi),現(xiàn)在猜也沒(méi)用,只能等后續(xù)公告。至于隱藏山,既然敢用“垂直探索”來(lái)定義這張地圖,那到時(shí)候地形設(shè)計(jì)的密度和層次感,應(yīng)該會(huì)是決定這個(gè)資料片口碑的關(guān)鍵。
最后說(shuō)一嘴Xbox版的情況。如果你是Game Pass用戶,現(xiàn)在進(jìn)游戲有專屬福利;如果你之前沒(méi)玩過(guò),這個(gè)月剛上了Xbox,算是一個(gè)不錯(cuò)的入坑節(jié)點(diǎn)。但要注意,Series S用戶可能會(huì)在一些高負(fù)載場(chǎng)景下感受到畫(huà)面或者幀數(shù)的取舍,雖然團(tuán)隊(duì)說(shuō)已經(jīng)調(diào)得很穩(wěn),但具體體驗(yàn)還是得看你對(duì)畫(huà)質(zhì)和流暢度的敏感程度。至于之前錯(cuò)過(guò)的活動(dòng)物品能不能補(bǔ),目前沒(méi)有明確答案,只能等官方后續(xù)放消息。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.