今天刷到這個新聞我整個人愣了一下。Epic對虛幻引擎6做了一個調(diào)整,不是AI相關(guān)的,但聽起來比AI嚇人多了——他們打算把藍(lán)圖功能給砍了。
先看官方原話怎么說的。目標(biāo)是2027年底推出虛幻引擎6的搶先體驗(yàn)版,藍(lán)圖會在這個搶先體驗(yàn)版和初期正式版里還能用,但之后"逐步棄用"。不是"考慮調(diào)整",不是"優(yōu)化升級",是棄用。
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說實(shí)話,藍(lán)圖的含金量很多用過虛幻的老哥應(yīng)該都懂。它把編程變成了拖拽連接的可視化節(jié)點(diǎn)圖,一堆開發(fā)者靠這東西做游戲,不少人甚至連一行代碼都沒寫過。官方工程師安德魯·格蘭特已經(jīng)證實(shí)了,Epic不打算在虛幻引擎里保留任何類似藍(lán)圖的可視化編程方式。他們打算推自家的Verse語言,說會降低學(xué)習(xí)門檻,讓Verse完全替代藍(lán)圖。
但這個說法并沒有讓開發(fā)者冷靜下來。原文提到,已經(jīng)有一部分開發(fā)者明確說了——棄用虛幻引擎6,不跟你玩了。
現(xiàn)在的情況是這樣的,我給大家捋一下目前的局面。
第一,藍(lán)圖沒了,等于把門檻拆了。藍(lán)圖這個功能之所以重要,不是因?yàn)樗?方便",是因?yàn)樗尣粫幊痰娜艘材苓M(jìn)到游戲開發(fā)這個門。現(xiàn)在Epic說用Verse替代,但不管Verse多容易學(xué),它終歸還是要寫代碼。一個完全不用碰文本編程的工作流,和一個"降低門檻后還是要寫"的工作流,中間差著一個世界。那些靠藍(lán)圖吃飯的獨(dú)立開發(fā)者和小團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在就得重新掂量自己的選擇了。
第二,官方說的"降低門檻"到底低到什么程度,現(xiàn)在誰也不知道。安德魯·格蘭特表態(tài)說Verse學(xué)習(xí)門檻會降低,但這個承諾目前沒有具體細(xì)節(jié)。沒有課程、沒有對比、沒有演示,只有一句"我們會讓它更容易學(xué)"。藍(lán)圖是已經(jīng)驗(yàn)證過的路徑,Verse是還沒落地的方案,開發(fā)者不愿意拿自己的項(xiàng)目當(dāng)試驗(yàn)品,這情緒完全可以理解。
第三,原本就有工作室想跑,這事兒可能是個加速器。原文提到,已經(jīng)有不少游戲工作室本來就在主張放棄虛幻引擎,要么轉(zhuǎn)自研引擎,要么換別的方案。藍(lán)圖棄用這件事如果引發(fā)更大的分歧,行業(yè)會不會出現(xiàn)一波"逃離虛幻6"的風(fēng)潮,現(xiàn)在不好說,但火苗已經(jīng)在那兒了。
站在普通玩家的角度看,這事兒離我們其實(shí)不遙遠(yuǎn)。引擎是地基,地基換了,上面的建筑風(fēng)格就會變。如果未來中小團(tuán)隊(duì)因?yàn)橐骈T檻問題集體轉(zhuǎn)向,我們在Steam上逛到的那些稀奇古怪的獨(dú)立游戲,可能就不是現(xiàn)在這個味道了。
當(dāng)然,Epic也不是完全沒準(zhǔn)備。他們押注Verse,說明內(nèi)部路線已經(jīng)定了。但問題在于,定路線的時候有沒有真正算清藍(lán)圖社區(qū)的情緒?藍(lán)圖不是一個小眾插件,它是虛幻引擎過去多年吸引無數(shù)開發(fā)者的核心賣點(diǎn)之一。一個核心賣點(diǎn)被標(biāo)上"逐步棄用",開發(fā)者的安全感是會直接崩塌的。
2027年底才上搶先體驗(yàn)版,時間還遠(yuǎn),中間變數(shù)很大。但有一點(diǎn)目前是明確的:已經(jīng)有開發(fā)者開始撤退了。
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