眾所周知,三星已經決定把1.4nm工藝推遲一兩年,繼續打磨2nm,迪子覺得這個決策是對的,既然2nm還沒ready,就別急著吹下一代。
但對已經買了S26的用戶來說,這個推遲的消息聽起來格外刺耳,原因是他們的手機已經燙在手里了,他們的游戲幀率已經掉過了,他們的續航已經被30W峰值功耗吃掉了。
出現這種情況的原因是近期有媒體測試了三星S26和高通驍龍處理器的對比,可以說結果真的有點令人無奈。
在這種情況下,迪子給大家匯總了媒體測試的數據,只能說一句,那就是希望三星接下來能帶來新的突破吧。
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因為根據媒體的測試來看,在《使命召喚手游》中,三星Galaxy S26搭載的Exynos 2600,幀率被鎖死在60fps。
而同場競技的友商機型,搭載驍龍8 Elite Gen 5,輕輕松松跑到90fps、甚至120fps,關鍵按常理,跑60幀應該更涼快、更省電才對。
然而現實是非常殘酷的,三星S26鎖60幀的溫度,和友商跑120幀的溫度,居然差不多,真的有點夸張。
看來問題出Exynos 2600這顆2nm神U身上,原因是它根本駕馭不了高負載,只能提前鎖幀自保,即便如此,發熱控制依然一塌糊涂。
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測試媒體的原話是這可能是內部散熱問題,但更多的可能還是芯片的差異,迪子翻譯一下就是別怪手機殼,是芯片自己不行。
而且在《Asphalt Legends》的測試中也非常的夸張,三星S26在測試開始的時候還能跑到113fps,看起來挺美。
但僅僅10分鐘后,幀率直接跳水到80fps,與此同時,機身溫度沖破40°C,這真的是字面意義上的火熱。
更諷刺的是對比數據,同樣玩3分鐘游戲,Exynos 2600溫度漲了6°C,驍龍只漲了3°C,三星的2nm,發熱速度是競品兩倍。
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不過迪子覺得,既然是玩游戲,手機產品發熱也很正常,但沒有想到的是,三星S26的問題在于它不玩游戲也燙。
媒體測了日常場景,比如翻閱菜單、滑動屏幕、切幾個App,這些連負載都算不上的操作,S26的Exynos 2600溫度輕松突破30°C,然而驍龍機型在同樣場景下,基本無感。
待機狀態下,三星S26比搭載驍龍8 Elite Gen 5的小米17U高出1-5°C,別小看這5°C,這是溫熱和燙手的分界線。
所以說,一顆號稱2nm工藝的芯片,連刷信息流都控制不住溫度,這先進二字,是不是用得太隨意了!
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說實在的,三星去年高調宣布Exynos 2600量產時,打的是全球首款2nm手機SoC的旗號,而且HPB散熱技術也安排上了,聽起來萬事俱備。
但現實是工藝節點的數字和用戶的實際體驗,中間隔了十萬八千里,比如2nm在晶圓廠里是個工程指標,講的是晶體管密度、柵極長度、漏電率。
但到了消費者手里,指標只有一個,那就是這手機燙不燙?卡不卡?電夠不夠?現在Exynos 2600交出的答卷確實比夠好。
問題不是2nm這個節點本身不行,而是三星的2nm還沒打磨好就急著上市,迪子甚至覺得良率爬坡、功耗優化、熱管理設計都沒有達到要求。
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另外臺積電的3nm(N3P)沒有2nm這個數字好聽,但搭載它的驍龍8 Elite Gen 5,在幀率、溫度、功耗上全面碾壓Exynos 2600。
這足以說明真正決定體驗的不是晶圓廠PPT上的數字,而是芯片設計、工藝成熟度、系統優化的綜合實力。
只能說消費者太容易被參數綁架了,發布會上全球首款、2nm工藝、HPB散熱這些詞一出來,潛意識里就覺得這肯定強。
但媒體的測試用數據告訴我們參數是參數,體驗是體驗,如果你是個重度手游玩家,或許真的要重新考慮下。
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關鍵迪子覺得三星自己也心知肚明,以Galaxy S26 Ultra為例,全球所有市場一律搭載驍龍,沒有任何Exynos版本。
所以,三星決定把1.4nm工藝推遲一兩年,繼續打磨2nm,只能說這個決策是對的,大家覺得呢?一起來說說看吧。
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