當一款巨型網游突然宣布停止更新,最高興的不該是它的直接競品嗎?可《星際戰甲》的開發者們卻給出了截然相反的反應。
Bungie宣布《命運2》將不再獲得內容更新,這顆科幻射擊領域的重磅炸彈讓無數玩家錯愕。大批“流離失所”的守護者開始尋找新的數字家園,從商業邏輯上看,這簡直就是競爭對手千載難逢的收割機會。然而,《星際戰甲》社區總監兼直播運營負責人Megan Everett在受訪時表露的情緒,讓所有等著看商戰戲碼的人沉默了。
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“說實話,這令人心碎,簡直是天塌了一般。我從沒想過有一天會讀到Bungie那篇實質上宣告《命運2》終結的文章。”Megan以個人身份坦言,但強調團隊里很多人都有同感,“沒有人在這件事上幸災樂禍。我知道外界一直把我們比作‘直接競爭對手’,但我認為,有對手的游戲生態才是健康的。無論處于什么境地,他們的團隊都在拼盡全力延續那個故事,做得太出色了。”
這種惺惺相惜并非客套。《星際戰甲》創意總監Rebecca Ford在消息公布后很快發帖表示“沒有Bungie游戲的遺產,就不會有《星際戰甲》”,并提及自己與《光環》《命運》系列的淵源。隨后她更是宣布,游戲內將上線一個可直接解鎖的致敬稱號飾品,其設計直接關聯《命運》。Megan對此深感共鳴,她指向一個令人心酸的現象:停更聲明發布后,從前那些鋪天蓋地的負面聲音突然被潮水般的支持所淹沒。“不幸且可悲的是,看到那些愛意的時候,人們早干嘛去了?”
“我有些很親近的朋友只玩《命運》不玩《星際戰甲》,我完全沒意見。我們在那邊有朋友,看到他們遭遇這種事,對整個行業都是沉重的打擊。”
“沒人事先料到《命運》會離開。他們有過起伏,我們也有過——大家都會聊起‘內容枯竭期’和那些嚇人的時刻。活在一個他們不在了的世界里,真不是什么好事。”
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