我刷到這條時整個人愣住了——不是哪個新作跳票,也不是哪家又搞氪金騷操作,是Obsidian,做《輻射:新維加斯》和《天外世界》的工作室,正被前QA主管牽頭集體訴訟。訴訟書里指控他們“系統(tǒng)性地違反加州勞動法”,還特別點出這是通過違反工資工時法來增加利潤。這措辭,夠直接。
咱們捋一下訴訟里提到的幾個具體點,全是硬核勞權(quán)條例:
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第一,工資沒給全。包括最低工資和加班費,該發(fā)的錢沒發(fā)到員工手里。離職員工的應(yīng)得工資也欠著,這在加州算踩了紅線。
第二,吃飯和休息時間。訴訟說公司連法定的用餐時間和休息時間都不給保證。加班不給錢還壓榨休息,這種節(jié)奏在游戲圈太熟悉了——趕進(jìn)度嘛,可加州勞動法不認(rèn)這套。
第三,報銷缺項。員工自掏腰包的業(yè)務(wù)開銷,公司沒給報。具體什么花費還沒披露,但勞動法下這屬于工資的一部分,一樣得賠。
原告這邊是QA主管Victoria Turner,據(jù)說參與了《天外世界2》的開發(fā),估計手上有不少內(nèi)部記錄。集體訴訟要覆蓋2021年10月9日之后在加州受雇的非豁免員工,連那之后離職的全體員工都會被單獨認(rèn)證。規(guī)模不會小。
Obsidian那邊目前的回應(yīng)是全面否認(rèn)每一項指控,要求把案完全駁回,并且要有既判力。說白了就是一句“不認(rèn),全盤不認(rèn)”。現(xiàn)在案子還在審理中,沒出結(jié)果。
聊句玩家的心里話:咱對Obsidian的作品是真有感情,但這次訴訟把“加班沒加班費、沒準(zhǔn)點吃飯”這些撕裂的日常搬到臺面上,讓行業(yè)慣性的問題變得特別刺眼。過去大家一笑了之——“單機(jī)能肝,怕什么”,可勞動法是底線,不是可選項。你工作室再會寫劇情,也不能在工資工時上給員工寫be結(jié)局。
后續(xù)賠償訴求那塊也列得明明白白:未付工資、報銷、福利、利息、律師費,還有罰款,一個沒落下。現(xiàn)在就看法院怎么判了。
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