2024年來自索尼PlayStation第一方的游戲引發(fā)了玩家的大量討論,一款是《星鳴特攻(Concord)》,另外一款是《宇宙機器人(Astro Bot)》。兩者最終的結(jié)局完全不同:投入數(shù)億美元制作8年的《星鳴特攻》全平臺僅售出約2.5萬份,從正式上線到停服僅半個月,以非常尷尬的方式在電子游戲史留下印記;《宇宙機器人》不但收獲了媒體的好評,也得到了玩家的認(rèn)可,贏得了包括年度最佳游戲在內(nèi)的4項TGA 2024大獎。
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《宇宙機器人》不僅僅贏得了口碑,商業(yè)上同樣取得了巨大成功。根據(jù)分析公司Alinea Analytics發(fā)布的報告,2024年9月發(fā)售的《宇宙機器人》累計銷量已達(dá)到430萬份,創(chuàng)造了約2.5億美元收入。對于一款沒有預(yù)算有限的單人游戲,且屬于PlayStation 5平臺獨占作品來說,這是一個令人矚目的成績。
《宇宙機器人》的前身是《宇宙機器人無線控制器使用指南》,也就是PlayStation 5剛推出時免費附贈的“電子說明書”,通過一些游戲場景,來引導(dǎo)玩家熟悉新款有主機及其手柄的各項功能和操作玩法。后來索尼在此基礎(chǔ)上打造了完整的游戲,傳聞僅花費了數(shù)千萬美元。
索尼已經(jīng)很長時間沒有更新《宇宙機器人》的銷售數(shù)據(jù),除了在發(fā)售后第九周確認(rèn)銷量已突破150萬份。按照Alinea Analytics的說法,《宇宙機器人》進(jìn)入2026年后賣出了60萬份,對應(yīng)銷售金額大概3300萬美元。從這點來看,《宇宙機器人》過去一年多里的銷售還是很穩(wěn)定的。
去年索尼總裁兼首席執(zhí)行官十時裕樹在一次財報電話會議上曾談到《宇宙機器人》,表示Team Asobi開發(fā)的這款游戲印證了索尼的戰(zhàn)略方向,拓展家庭游戲和服務(wù)型游戲是其未來發(fā)展方向之一。
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