我翻到夏日游戲節(jié)2026的采訪報道,突然有點愣住——《龍珠:超宇宙3》直接殺到了Age 1000,這可是前作148年后的世界。制作人平野雅之坐下來聊了不少,他同時也是前兩作的監(jiān)修,所以這話從他嘴里說出來,分量不一樣。
游戲主舞臺放在西都,這個城市在未來膨脹成了一個核心樞紐。和系列老規(guī)矩一樣,咱得捏個自定義英雄,加入大賽亞人戰(zhàn)隊,跟熟悉或全新的面孔并肩作戰(zhàn)。新預(yù)告片里閃過了布爾瑪和伽馬1號,還有一批首次亮相的原創(chuàng)角色:布雷特、莉莉卡、ROM和塔普。我第一反應(yīng)是,這時間跨度是不是拉得有點猛了?
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平野的解釋倒是直接。他說,鳥山明老師在Age 1000的構(gòu)筑里扎得很深——從世界觀全貌到新角色設(shè)計,幾乎每個角落都有他的筆觸,為游戲的沙盒地基墊了磚。選這么個未來年份,是因為前兩作總在穿越回過去修修補補歷史線,第三代想往前看。他的原話是,超宇宙系列一直要端出大家沒見過的龍珠體驗,一腳踩進(jìn)數(shù)百年后的未知領(lǐng)域,才能讓粉絲和創(chuàng)作團隊都有新鮮感可挖。
技術(shù)側(cè)的話題,我也有點好奇。平野沒全攤牌,只是提到如果仔細(xì)扒實機演示和預(yù)告片,能瞥見靈魂交換和靈魂輔助這類系統(tǒng)。未來世界的科技樹顯然點了不少新分支,背后有一套具體的邏輯在跑,不是憑空堆特效。這些機制變動直接解釋了,為什么原創(chuàng)角色會頂替經(jīng)典陣容里的熟臉,為什么你的自定義英雄在這個世界里能攪動風(fēng)云——很多點子還是鳥山明親手塞進(jìn)來的。
被問到鳥山明是否留下了只能由《龍珠超宇宙3》承載的故事草稿或概念時,平野答得很快:當(dāng)然,核心設(shè)定就是為此而定。采訪到這里就截斷了,留下一點未竟的懸念。從玩家視角看,這作似乎不想再炒舊飯,而是在未知年份鋪開一張新地毯,至于踩上去是實是空,還得等2027年才能驗證。
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