“你跑得跟屎一樣!”飛梭車手本·夸迪納羅斯朝我咆哮時,我們正并排切過一個彎道。我毫不猶豫把他撞向巖壁,結果兩架賽車雙雙毀在窄溝里。這種同歸于盡的莽撞在別的游戲可能無傷大雅,但《星球大戰:銀河賽車》逼著你為每一次手賤埋單。
單人戰役沒有傳統賽車游戲那種攢錢買車升滿級的模式,它徹底換成了類Rogue的框架:系列賽主持人達里烏斯·帕克斯只給你一枚聯賽入場券,一枚券就是一條命。用完就得從零開始,你的目標是在券耗完前盡量多闖幾輪銀河聯賽的賽事。
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初始車輛是外型最像《火爆狂飆》的陸行艇,漂浮車的甩尾手感跟輪式車差不了多少。攢夠分數你就能在下一輪解鎖飛行摩托,那玩意靈活得就像越野摩托里的飛車。接著還有滑行飛艇,過彎時大幅傾斜再直道猛推,開起來最像飛機。這三種車可以在同一場比賽混戰,但飛梭賽車被單列為一類,它削減了環境升級和進階深度,換來純粹的速度腎上腺素,只是控車難度直接拉滿。
賽道上有標準競速賽,有倒計時淘汰賽,有時秒表短得你根本沒時間動容;還有用原型裝備跑的測試賽,聰明的設計是不讓你用入場券冒險,省得玩家因為怕死干脆躲開新玩意兒。每次成功都會給你臨場升級和屬性加成,即便你中途翻車回到起跑線,這些積累也幫你下次走得更遠。反復嘗試、步步遞進,就是這套從Rogue那里偷師而來的成長邏輯。
幾小時的試玩下來,我已經清楚它是個不好駕馭的競速游戲,速度與動量珍貴得像沙漠里的水。你要是打著浪到底的盤算,最好先算算自己有幾條命可賠。
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