你剛降落在塔圖因的沙丘賽道上,引擎的轟鳴還未消散,維修站的技師就已遞來改裝清單——不是你預想的幾條預設路徑,而是超過300種可替換零件,從推進器葉片到能量核心,搭建出一種被設計團隊稱為“數萬億”的變體空間。
Fuse Games創意總監Kieran Crimmins在夏日游戲節采訪中透露,當他在現場追問一名設計師到底有多少組合時,對方脫口而出:“數萬億級別。”Crimmins強調,這還不止于零件池,“我們在賽車風格、技能、升級樹以及不同星球的環境效應上都注入了無法估量的機械深度,比如賈庫的沙暴和蘭塔納的奇異重力”。
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游戲采用“輪次制”敘事戰役,串聯起熟悉宇宙與全新地域,讓每場賽事都有劇情牽引。Crimmins更直言:“我可以這么說,史上可能從未有過一款街機式賽車游戲能達到這種深度。”盡管團隊此前作品規模有限,但《星戰銀河賽車》正以300多種零件和數萬億自定義組合,嘗試打破品類天花板。
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