今天刷到這消息,我整個人愣住了。記得當年育碧官宣幽靈行動新作在開發的時候,兄弟們那個興奮勁兒,畢竟上一代陪我們肝了那么久。結果現在傳出來的消息是,這個內部代號叫Ovr的項目,出了大問題。
不是我瞎說,這是Insider Gaming的Mike Straw拿到的消息。幾個消息源透露,Ovr的開發規模已經被“砍了,而且砍得特別狠”,一大堆原本規劃的功能直接被拿掉。具體砍了哪些東西現在還沒人說得清,只知道各種大小功能都在清理名單上。等于說咱們之前期待的那些玩法,能不能在正式版里見到都兩說了。
![]()
更讓人繃不住的是今年春天的內部Alpha測試。按理說這種測試是團隊自己關起門來跑一跑,看看有什么需要修的。結果這次測試跑到一半,幾乎所有參與的人都心態崩了。消息源直接說這版本“根本沒穩定過”,甚至有人用“災難”來形容當時的狀態。關鍵是,團隊內部對這個結果一點都不意外,說明大家心里早就知道這項目不太對勁。
你想想,一個已經開發了挺長時間的項目,內部測試能爛到自家人都不意外,這事本身就得琢磨一下了。而且這次翻車之后,開發組明顯是被逼急了。
現在傳出來的新計劃是,他們要把Beta測試定在今年11月。這個時間點卡的,我只能說開發組接下來幾個月怕是要住在公司了。消息源也說了,因為育碧最近在各個工作室都在裁員,人手本身就緊張,現在還定下這么一個Deadline,團隊普遍覺得接下來會進入“長期高強度加班”模式。簡而言之,就是血肝趕工。
有個細節挺有意思的。育碧那邊據說把全球創意副總裁Julien Sansalone和制作副總裁Jean-Baptiste Duval都調過來管這個項目了,但消息源的說法是這倆人來了之后,工作室的日常運作該咋樣還是咋樣,沒看到什么實質性的改變。說白了,高層空降有時候也就是個象征意義,真正要救項目還得看一線的兄弟能不能扛住。
至于發售時間,這事就更玄了。一開始大家以為這游戲能在2026年出來,現在看這個內部狀態,明年能玩上已經不太現實了。你砍功能保上線日期,這是育碧這些年挺常見的操作,但砍到這個程度還趕不及的話,延期估計是板上釘釘的事。
不過話說回來,這游戲當初傳出來的定位我還是挺吃的——“更黑暗、更戰術化的小隊射擊”。現在市面上戰術射擊都在往輕量化跑,好不容易有個想往硬核方向靠的新作,要是因為趕工把核心玩法給稀釋了,那才真叫虧。畢竟玩幽靈行動的老哥們,大部分都是饞那個慢節奏、講配合的味道,不是想來突突突爽一把就走的。
當然,目前這些信息都還是傳聞階段,Mike Straw拿到的料雖然之前準確率還行,但游戲開發這種事變數太大,可能下個月方向又調了。而且育碧官方到現在也沒出來說什么,所以咱也不用急著下結論。
我就說一句實在話:如果你是幽靈行動老玩家,最近幾個月可以多盯著點這個消息。這項目現在明顯是到了一個挺關鍵的節點——要么就是在死線壓力下救回來,要么就是繼續縮水最后端上來一個半成品。不管往哪邊走,對等了這么多年的兄弟來說,都挺考驗耐心的。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.