剛刷到Night School Studio的新動作,我整個人愣了一下。就是那個做出《Oxenfree 2》的團隊,現在跟Netflix搞了個叫《Unhinged》的恐怖游戲,而且玩的方式有點讓人想不到。
時間撥回去年,《Oxenfree 2》剛出那會兒,咱玩得挺上頭,那游戲在我們這兒的評分也不低。當時就佩服這工作室能把一個獨特的概念包裝成好玩的玩法循環。現在看,他們又要整新活了。
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這次的設定聽著就讓人有點緊張:兩個鄰居,碰上了入室搶劫。飾演這兩位鄰居的,是Zoe Kravitz和Sadie Sink,都是熟臉。還有Troy Baker也加盟了,不過官方目前沒說他演什么角色,咱大膽猜一下,八成是那個讓人脊背發涼的壞人。
但比演員陣容更讓人好奇的,是它的玩法——你得用手機玩。
我沒寫錯。游戲畫面會從Netflix直接串流到電視上,但操作全在手機上。來電話了,你得接;需要用閃光燈的時候,你就打開手機的手電筒。這種交互方式,說實話,可能血壓跟著劇情一起往上飆,也可能讓人忍不住挑眉——這真的能行?
導演Sam Warner跟《滾石》雜志聊的時候說,這游戲的靈感來自他當年玩任天堂Wii和NDS的經歷。他還特別提到,想突出體驗里"新奇的創新玩法"這個面向。行吧,現在我知道這操作邏輯的源頭在哪了。
整段體驗不算長,不到一個小時。但考慮到那黑暗的基調,再加上敘事結構被設計成一集節奏特別緊湊的Netflix劇集,這一個小時,可能比大部分人能承受的極限還要長一點。
發售日定在6月30日,所有Netflix訂閱用戶都能玩。原定發行那邊掛的是Bandai Namco,開發那邊除了Night School Studio,列表上還出現了FromSoftware、Konami和Virtuos,平臺列的是PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One和PC。Kojima Productions也在這條新聞的邊角料里露了個臉。
有個細節我覺得挺妙的:創意總監Mike Brown和美術總監Ben Penrose準備聊街頭賽車、聊"午夜集體"這個組織。聽起來像是另一款完全不同的游戲,但放在同一篇報道里,讓人對這個工作室同時推進的項目線更好奇了。
說回《Unhinged》。全明星卡司,加上一套獨特的交互方式,Netflix和Night School這次聯手,顯然是沖著"你沒玩過這種東西"去的。反烏托邦背景,主角的每一個決定都可能引發后果,這種設定本來就踩在我的好球區里。
還有一個容易忽略的點:一位飽受時間摧殘的睿智戰士,被塞進一個塞滿經典角色的名單里,這選角邏輯本身就挺有意思。另一邊,"偉大的賽亞小隊"要維護世界和平,西都看著也像是要大干一場,但《Unhinged》走的是完全相反的路線——封閉空間、入侵威脅、手機屏幕上那一小塊亮光是你能抓住的為數不多的東西。
報道里還提了一嘴發行策略,說是"戰略性地"避開了競爭激烈的假日檔期。6月30日這個節點,確實,不跟年底那堆大作硬碰硬,也算給自己留了點呼吸空間。
我現在最好奇的是,不到一小時的時長,真的能講完一個完整的故事嗎?還是說它本身就是被設計成"一集Netflix原創劇"的長度,看完(或者說玩完)剛好夠你泡碗面?Night School Studio之前證明過自己會講故事,這次換成手機+電視的雙屏互動,如果執行到位,可能會成為一種新的恐怖敘事模板。
6月30號,我反正準備試試。畢竟用手機手電筒在恐怖游戲里探路這種事,光是想想就手抖。希望到時候別因為太緊張把手機摔了。
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