Steam數據挖掘師Stiven最近在一組測試數據里翻到了一個代號"World of Warcraft Camelot"的東西,順便還帶出了一張據說是暴雪內部規劃圖的截圖。截圖里一共列了三個項目:一個代號"Camelot"的WoW Classic+、一款暫定名《魔獸編年史》的即時戰略游戲,還有一款以阿爾薩斯為主角的動作角色扮演游戲。咱就是說,這要是真的,暴雪這盤棋下得還真有點大。
先說數據挖掘這邊的情況。Stiven在測試數據里發現"World of Warcraft Camelot"這個字符串時,測試包本身包含了"榮譽"和"史詩"兩種模式,而且明確圈定了60級版本的框架。這個組合聽起來就不像是在測試什么小修小補的補丁。玩家社區普遍推測,這東西就是大家念叨了挺久的WoW Classic+——說白了就是在經典舊世的基礎上繼續開發新副本、新地圖、新任務線,甚至可能擴充原來沒講完的故事內容,完全獨立于正式服走另一條路。等于說,60級版本之后不再只是輪回重開,而是真的會有新東西往里塞。
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那張據稱來自暴雪內部的規劃圖把時間線列得挺清楚。"Camelot"預計2026年第一季度上線,按照這個節奏,大概率會在今年的暴雪嘉年華上正式公布。有個細節挺值得注意:有消息說暴雪之前邀請了一批魔獸內容作者去總部,直接提示他們"空出Q3檔期"。這個時間點跟嘉年華的宣發周期完全對得上,不是單純請人去喝茶聊天那么簡單。
規劃圖上第二個項目標的名字是"Warcraft Chronicles",定位是即時戰略游戲,暫定2028年發售。項目備注里寫了一句"漫畫系列",這就有意思了。魔獸IP的漫畫內容儲備相當扎實,從早期的《魔獸世界》官方漫畫到后來的《編年史》系列,素材完全不缺。如果這個項目真的走漫畫改編RTS的路子,那將是暴雪自《魔獸爭霸3》之后,相隔十余年首次重啟魔獸RTS這條線。有個背景信息可以對照著看:暴雪在2024年曾公開招聘"未公開的策略游戲首席產品經理",明確要求具備免費游戲開發經驗。這個時間節點跟2025年立項RTS的節奏高度吻合。而且,現有《魔獸編年史》系列本身已經為RTS提供了非常完整的設定素材庫,世界觀、兵種、英雄、戰役線都是現成的,不需要從零搭架子。
第三個是預計2029年發售的阿爾薩斯主角向動作角色扮演游戲。項目備注標的是"偉人節奏",這個說法暗示暴雪可能不只是在做一款單機ARPG,而是在籌劃一個跨媒體項目。目前有猜測認為,這會是一款以《黑暗之魂》式風格為框架、講魔獸宇宙故事的ARPG。想想看,阿爾薩斯從圣騎士到死亡騎士的墮落弧線,確實挺適合套進那種沉重、壓抑、偏敘事驅動的玩法里。不過2029年這個時間點確實還遠,中間變數太大,現在只能當個方向參考。
需要注意的是,暴雪官方至今對上述所有傳聞都沒有任何回應。在官方正式公布之前,這些信息都該謹慎看待。數據挖掘和內部截圖雖然經常被玩家圈當作"準官宣"來解讀,但項目被砍、改名、延期甚至推翻重來的情況在游戲行業里太常見了。所以現在能確定的就是有人挖到了這么一組代號和一份時間表,至于落地成什么樣,還得等嘉年華那會兒看暴雪到底掏不掏東西出來。
話說回來,如果這三個項目哪怕只成一半,暴雪在魔獸IP上的產品線也會比現在豐富得多。目前魔獸系列主要還是靠正式服和懷舊服撐場子,RTS那邊《魔獸爭霸3重制版》翻車之后基本處于靜默狀態,單機ARPG更是從來沒正經做過。這波規劃如果真的推進,RTS老玩家和暗黑like愛好者都有東西可玩了。當然,前提是暴雪別再重蹈覆轍,把好東西憋到一半又給砍了。
還有個細節挺微妙的。結合之前暴雪公開過的招聘信息——2024年招的那個策略游戲首席產品經理,要求有免費游戲開發經驗——跟現在爆出來的《魔獸編年史》RTS在時間上完全踩得上點。這就讓整件事的可信度往上提了不少。畢竟公司不會無緣無故為一個還沒立項的產品提前一年多招核心崗位,除非內部早就在推這個方向了。
至于"Camelot"這個WoW Classic+項目,玩家社區的反應其實挺兩極的。有人覺得暴雪終于聽勸了,經典舊世之后就該接著做新內容,而不是無止境地重開輪回服;也有人擔心暴雪現在的團隊做不出當年香草時代那個味兒,最后搞出一堆四不像的魔改內容。這兩種聲音都挺有道理,但說到底,現在連官方確認都沒有,討論質量還維持在看樂子階段比較合理。
阿爾薩斯ARPG那邊,爭議更大。有人覺得魔獸宇宙做魂like簡直是天作之合,阿爾薩斯的故事線本身就夠黑夠慘,配那種壓抑的戰斗節奏毫無違和感。但也有人覺得暴雪在動作游戲上的積累并不深,做ARPG的經驗基本停留在暗黑系列那種刷子玩法里,突然要做一個更偏硬核、更吃動作手感的游戲,風險說實話不低。而且2029年實在太遠了,中間但凡有點風吹草動,這個項目就可能是下一張被撕掉的規劃圖。
總結下來,目前能確定的事實就這幾條:數據挖掘師在測試包里發現了"Camelot"代號,規劃圖截圖列出了三個項目及大致時間節點,暴雪過往的招聘信息跟其中RTS項目的時間線對得上。其他的,比如具體玩法、最終命名、會不會按時上線,全是未知數。所以現在最適合的態度就是一邊保持興奮,一邊理性吃瓜。畢竟暴雪這些年放過的衛星和砍掉的項目摞起來,估計比艾澤拉斯大陸的飛行點還多。但換個角度說,這次這三款新作的時間線和招聘動作確實比以往的"捕風捉影"硬了那么一點點,至少值得咱們先碼住,等嘉年華見分曉。
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