《怪獸幻想》游先看試玩報告:我還是那個太刀俠
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D.哈卡
2026-06-25
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作者:D.哈卡
原創(chuàng)投稿
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登!
首先感謝B站“游先看”活動的邀請,讓我在前幾日有幸試玩到了《怪獸幻想》。
雖然《怪獸幻想》是由小團隊開發(fā)的獨立游戲,但它的野心可謂不小——游戲玩法中既有“怪物獵人”式的共斗狩獵,也融合了“動物森友會”式的模擬經(jīng)營玩法,甚至還有一套捉寵系統(tǒng)。
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而且,據(jù)開發(fā)團隊的介紹,《怪獸幻想》的定位是一個“能讓不同類型玩家一起享受”的作品。和朋友聯(lián)機時,玩家們可以在戰(zhàn)斗、采集、生產(chǎn)建造等領域各司其職;單人游玩時,你可以選擇一手包攬所有活計,也能只專注于自己喜歡的玩法,把其他部分都交由NPC代勞……
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這么多內(nèi)容,在短短一兩個小時試玩里,自然沒法全部體驗一遍。所以,本次試玩活動主要聚焦于游戲的共斗狩獵玩法部分。Demo一共放出了四個戰(zhàn)斗職業(yè),其中除了符合游戲西幻風格的“戰(zhàn)法弓”外,還有最受共斗玩家喜愛的“太刀俠”——武者。
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那還有什么好說的呢?
武者,啟動!
在武者身上,你可以看到很多熟悉的機制和動作模組,比如氣刃槽、開刃、升龍、居合、見切。但《怪獸幻想》把這些機制和動作在角色身上重新排列組合,并額外加入了不少新東西,最終形成了武者獨特但自洽的動作體驗。
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武者有兩個核心機制——“氣刃等級”和“幻象”。
“氣刃等級”機制正如我們所熟悉的那樣:通過攻擊等行為可以攢氣刃槽,氣刃槽滿后可以用特定招式開刃。但有所不同的是,氣刃等級到達三級紅刃狀態(tài)時,武者會釋放一次“次元斬”,并切換為鬼人化形態(tài),再從腰間抽出一把短刀,同時用雙刀作戰(zhàn)。鬼人化形態(tài)的武者,會獲得一套新動作模組,大幅增加機動性和輸出能力。
再講另一個機制“幻象”:武者使用與怪物攻擊有交互判定的動作,比如能夠開刃的“見切”“燕返”時,如果判定成功,就會在原地生成一道幻象。生成的所有幻象,會在武者使出切換形態(tài)的次元斬時,額外追加攻擊并消失。
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武者的輸出循環(huán),就建立在這兩個核心機制上。
單刀形態(tài)下,武者需要快速積攢氣槽開刃,進入高性能的雙刀形態(tài)進行輸出。切換形態(tài)時打出的“次元斬”,屬于高爆發(fā)傷害,而且幻影越多,爆發(fā)傷害就越高,就越容易直接把怪物打出硬直甚至倒地,讓武者進入雙刀形態(tài)后,立馬就能獲得一段優(yōu)質輸出窗口。
“幻影”機制的存在,則讓“見切”“燕返”等高風險動作,獲得了同等的高回報。于是在單刀形態(tài)時,如何多使用“見切”“燕返”等高風險動作開刃,換取鬼人形態(tài)的輸出窗口,就成了每個武者玩家的必修課。可以說,武者是個很出片的職業(yè),相當適合喜歡冒險激進打法的玩家。
相比武者的刀尖舔血,戰(zhàn)士則注重攻防一體,還有一套類似“盾斧攢瓶”的充能機制。
簡單來說,戰(zhàn)士的普攻可以積攢能量,能量槽攢滿后便會提升一層防御等級。防御等級越高,戰(zhàn)士在防御時的減傷越高,耐沖效果也越高。防御等級最高為三層,但最后一層只能靠成功精防來積攢。
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防御等級除了能增強防御效果,還是換取輸出的手段——戰(zhàn)士可以消耗防御等級,打出類似“解放斬”的高傷害招式,在擁有多層防御等級時,還能銜接后續(xù)派生。
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或許你會覺得,戰(zhàn)士雖然攻防一體,但如果掌握不好精防時機,就會攻防同時拉胯。這么看來,戰(zhàn)士并不是動作苦手能夠玩轉的職業(yè)……
但如果我說,戰(zhàn)士的大部分招式都有精防判定窗口,觸發(fā)精防后,能直接霸體免傷,并直接獲得一層防御等級,而且舉盾防御派生的“盾靠”更是零幀起手、全程擁有精防判定窗口的輪椅招式呢?
雖然在試玩流程的尾聲,我才草草開始體驗戰(zhàn)士職業(yè),既沒時間摸索常態(tài)下好用的輸出循環(huán)動作,也不清楚大部分招式的精防窗口,但我硬是憑借“常態(tài)舉盾防御,盾靠碰瓷疊層,抓后搖打解放斬”的龜縮打法,一命拿下了高難怪物。只能說這套打法略顯丑陋,不過確實有用,“解放斬”的EX咖喱棒特效也相當帥。
至于剩下兩個職業(yè),由于時間原因并沒有實際體驗,這里就不做評價了。
從已經(jīng)玩到的武者和戰(zhàn)士來看,《怪獸幻想》在近戰(zhàn)職業(yè)上的設計,雖有借鑒其他共斗游戲,但并不是一味拿來就用,而是摻入自己的理解。即使不少職業(yè)的招式看起來相似,但實際游玩體驗下來,你確實能感受到它們服務于一套不盡相同的動作機制。
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不過,目前這些職業(yè)的動作性能有些過于強勢,有可能是為Demo的展示屬性考慮——除了剛才聊到的“盾靠”,我再拿武者的“圓月架勢”來舉例。“圓月架勢”就是見切的準備動作,它的維持時間也非常長,甚至長到可以無腦復讀“圓月架勢”,等怪物自己主動攻擊觸發(fā)見切。
當然,以上試玩體驗僅基于“游先看”活動放出的Demo版本,并不能代表最終品質。?前,游戲還處于早期開發(fā)階段,實際內(nèi)容以正式版本為準。而且,這些問題也無傷大雅,后續(xù)都可以通過簡單的數(shù)值調(diào)整來解決。
坦誠地說,《怪獸幻想》的共斗玩法雖然不錯,有深入鉆研的空間,但在極度考驗技術積累的“打擊感”等方面,距離老前輩們確實還有一定差距。
好在《怪獸幻想》作為一部復合玩法作品,它本身要做的事情,也并不是硬碰長板。
從幾年前開始,我們一般會把類似《怪獸幻想》這種復合多種玩法的游戲,形容為“縫合怪”。但經(jīng)過這段時間的發(fā)展,以及不少縫合怪游戲的優(yōu)秀表現(xiàn),如今這個概念在玩家社區(qū)中的詞性,已經(jīng)從最初的純粹貶義,變成了趨于標簽符號的中性。
正如開發(fā)團隊自己說的那樣,《怪獸幻想》是一個“能讓不同類型玩家一起享受”的游戲。如果《怪獸幻想》能做到這一點,必然會成為朋友之間開黑聯(lián)機的熱門選擇。
至于《怪獸幻想》正式完成開發(fā)后的表現(xiàn)究竟如何,就讓我們拭目以待。
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