“這游戲玩起來不像潛行解謎,更像是《刺客信條》和《古墓麗影》的混血兒。”剛看到試玩報告里這句話,我立刻把前兩作里蹲草叢按到想摔手柄的憋屈回憶翻了出來。新作《Resonance: A Plague Tale Legacy》主角從阿米西婭換成了走私販索菲亞,一上手,確實兩個世界。
索菲亞明顯更壯實、受過訓練,移動時沒有那種擔驚受怕的瑟縮感。開頭十幾分鐘,我幾乎沒碰潛行鍵。跑動、翻越、利用地形快速位移,節奏像跑酷冒險,而不是數著敵人步子的玻璃人游戲。偶爾需要繞開守衛,但不再是發現就重來——索菲亞能靠速度和環境快節奏擺脫追兵,整個體驗從躲貓貓變成了跑酷冒險。
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玩了一陣后我重新把前作打開,瞬間懂了試玩報告那句評價:“這是系列握在手里最舒服的一作。”不是它變簡單了,而是壓抑感被替換成了流暢的動作回饋。沒了蹲草叢的磨嘰,故事推進的爽快感跟著升了一檔。作為一個曾被前作躲避機制勸退的玩家,這次我真覺得可以回坑了。
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