據Tech4Gamers報道,根據知名硬件領域消息人士Moore's Law Is Dead(摩爾定律已死,簡稱MLID)的爆料,索尼的策略是整合VFI(視頻插幀技術)、PSSR以及AI驅動的光線追蹤技術,從而在PS6上實現4K分辨率、120FPS的游戲體驗。
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Tech4Gamers指出,在過去數年間,我們已經在PC游戲中見過各種形式的VFI技術。無論是英偉達的DLSS、AMD的FSR,還是英特爾的XeSS,都具備不同形式的幀生成能力。此次爆料顯示,PS6同樣將集成幀生成或插幀技術,通過在“真實幀”之間生成額外的中間幀,以提升玩家感知到的畫面流暢度。
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當然,利用AI生成這些許多人稱之為“假幀”的畫面,將減少GPU的實際渲染負載,從而提升PS6的性能表現。關于這些插值生成的幀究竟應不應該被算作性能提升,一直存在著激烈爭論。無論如何,PS6似乎已經確定會采用這項技術。如果要進行合理推測的話,它很可能會是AMD FSR技術的某種衍生或改良版本。
此外,索尼還計劃將VFI與PSSR結合使用,通過共同協作,可提升玩家感知到的畫面質量與流暢度,從而讓4K分辨率下實現120FPS成為真正有可能達成的目標。
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光線追蹤同樣是這一方案中的重要組成部分——對于一臺傳聞將在2027年推出的主機來說,這幾乎是必不可少的功能。一直以來,光線追蹤都是游戲硬件中最吃性能、同時也是最難實現的技術特性之一,因此索尼究竟會如何在啟用逼真光照效果的同時維持高幀率表現,將會是一件非常值得關注的事情。此次爆料顯示,AI也將在這一渲染流程中扮演重要角色。
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說到AI,索尼還計劃在PlayStation 6中整合自家的本地AI模型,以降低對云端服務的依賴。這樣做最直接的好處是能夠減少延遲,但與此同時,也會占用越來越珍貴的內存資源。
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