今天刷到 id Software 確認(rèn)要給《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》推送 PS5 Pro 畫(huà)質(zhì)補(bǔ)丁的消息,我第一反應(yīng)不是“終于來(lái)了”,而是一個(gè)有點(diǎn)擰巴的問(wèn)題:這類高速射擊游戲,畫(huà)質(zhì)真的那么重要嗎?
7 月 7 日,這次更新會(huì)和名為“啟示錄”的大型戰(zhàn)役 DLC 同步推出。根據(jù)官方說(shuō)法,補(bǔ)丁的核心是利用 PSSR 技術(shù),目標(biāo)是讓 PS5 Pro 版本達(dá)到“平臺(tái)最佳畫(huà)質(zhì)”。id Software 的 Billy Khan 在 PlayStation 官方播客里專門解釋了這個(gè)決定背后的邏輯,他的原話翻譯過(guò)來(lái)大概是:毀滅戰(zhàn)士移動(dòng)飛快,正因如此,畫(huà)面才如此重要。他提到一個(gè)細(xì)節(jié),說(shuō)游戲幀數(shù)雖然能展現(xiàn)撕裂的碎肉邊緣,但真正的考驗(yàn)是玩家沖刺、轉(zhuǎn)身、格擋、閃避電鋸時(shí),畫(huà)面能不能依舊保持干凈。
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這個(gè)解釋讓我停了一下。說(shuō)實(shí)話,以往聊到這個(gè)系列,咱們討論的焦點(diǎn)多半是手感有多爽、處決動(dòng)畫(huà)有多暴烈、電鋸切惡魔有多解壓。美術(shù)風(fēng)格當(dāng)然也有人夸,但很少有人會(huì)拍著大腿說(shuō)“這游戲就得靠畫(huà)質(zhì)撐著”。Billy Khan 這個(gè)角度倒是點(diǎn)出了另一層邏輯:正因?yàn)楣?jié)奏太快,畫(huà)面信息量巨大,任何一點(diǎn)渲染瑕疵都會(huì)被成倍放大。你想想,在傳統(tǒng)縮放技術(shù)下基本不可能察覺(jué)的細(xì)節(jié)——閃電紋理、碎裂巖石、鐵鏈、血跡、火花——在高速運(yùn)動(dòng)中能不能始終一致地呈現(xiàn),這直接決定了你在電光火石之間看到的是什么。
官方特意強(qiáng)調(diào)了一點(diǎn),說(shuō)角色物體的邊緣會(huì)產(chǎn)生更少的視覺(jué)噪點(diǎn)。這點(diǎn)對(duì)《毀滅戰(zhàn)士》有多關(guān)鍵?老玩家應(yīng)該都有體會(huì),一旦戰(zhàn)斗進(jìn)入白熱化,屏幕中央是瞄準(zhǔn)準(zhǔn)星,四周全是糊成一團(tuán)的紅黑交錯(cuò)。邊緣噪點(diǎn)一多,那種“干”的感覺(jué)就上來(lái)了,像是隔著一層磨砂玻璃在開(kāi)槍。PSSR 的目標(biāo)就是把那層玻璃摘掉。
說(shuō)完畫(huà)面再說(shuō)內(nèi)容。這次同步到來(lái)的“啟示錄”DLC 體量不小,包含全新戰(zhàn)役、新關(guān)卡、新敵人種類,還有一把新武器叫“龍槍”。對(duì)于已經(jīng)打通本體的玩家來(lái)說(shuō),這相當(dāng)于一個(gè)回坑的明確信號(hào)——你有了新東西可以砍,而且砍的時(shí)候畫(huà)面會(huì)比之前更利索。
但話說(shuō)回來(lái),咱們得冷靜拆一下這事的另一面。追求“平臺(tái)最佳畫(huà)質(zhì)”當(dāng)然沒(méi)毛病,可《毀滅戰(zhàn)士》的體驗(yàn)核心從來(lái)就不是數(shù)毛。它講究的是幀率穩(wěn)不穩(wěn)、輸入延遲低不低、切槍手感對(duì)不對(duì)。PSSR 技術(shù)本身對(duì)幀率的影響,官方在播客里沒(méi)有展開(kāi)細(xì)說(shuō)。如果高畫(huà)質(zhì)是以犧牲部分幀率為代價(jià),那這套升級(jí)對(duì)于追求極限操作的玩家來(lái)說(shuō),可能就得權(quán)衡一下了。畢竟沒(méi)人想在超級(jí)噩夢(mèng)難度下,因?yàn)槟骋粠?huà)面過(guò)于精美而看清了自己是怎么死的。
還有一點(diǎn)值得留意。Billy Khan 口中描述的“干”和“不穩(wěn)定”,在傳統(tǒng)縮放技術(shù)下可能的確存在,但有多少玩家在實(shí)際游玩時(shí)注意到了?還是說(shuō),這是技術(shù)迭代之后回過(guò)頭去看才會(huì)發(fā)現(xiàn)的差異?這種“回頭看才發(fā)現(xiàn)以前差了點(diǎn)什么”的畫(huà)質(zhì)升級(jí),往往最容易引發(fā)兩極討論。一部分人會(huì)感慨“回不去了”,另一部分人則會(huì)覺(jué)得,之前那樣玩著也沒(méi)啥不舒服。
從目前放出的信息來(lái)看,id Software 這次是把畫(huà)面穩(wěn)定性和一致性放在了首位,而不是單純?nèi)ザ逊直媛屎吞匦А_@對(duì) PS5 Pro 用戶來(lái)說(shuō),算是一個(gè)務(wù)實(shí)的方向。7 月 7 日更新上線后,那些在電鋸和霰彈槍之間反復(fù)切換的瞬間,畫(huà)面能不能像開(kāi)發(fā)者承諾的那樣始終干凈,才是真正的試金石。
說(shuō)到底,這次的 PSSR 畫(huà)質(zhì)升級(jí),正方可以說(shuō)它補(bǔ)上了極致體驗(yàn)的最后一塊拼圖,反方也可以認(rèn)為它解決的是一個(gè)相對(duì)“奢侈”的問(wèn)題。我的看法是,它大概率不會(huì)改變你對(duì)《毀滅戰(zhàn)士》這個(gè)系列的愛(ài)恨,但如果你手上正好有 PS5 Pro,屆時(shí)開(kāi)機(jī)看一眼,或許會(huì)對(duì)自己之前是怎么忍受那些微小噪點(diǎn)的感到一絲驚訝。
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