不是,兄弟們,1047 Games今天突然就把新作放出來了。就是那個靠傳送門射擊起家,后來又因為續作連續翻車兩次的工作室。我今天刷到這條消息的時候第一反應是“又來?”。但點進去一看,還真不是他們那款老游戲的又一個改版——他們掏出來的是一款叫《Empulse》的6v6移動射擊游戲,現在Steam和Xbox Series X/S的搶先體驗已經直接上了。
說實話,1047這工作室的畫風一直挺清奇的。他們CEO Ian Proulx之前在2025年夏日游戲節上戴了頂帽子想整活兒,據看到的人說現場效果基本是“空氣突然安靜”那個級別。
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再加上那款續作的失敗過程實在過于扎眼——先首發撲街,然后改了個《Arena Reloaded》的版本再發一次,結果還是沒炸出水花。換別的工作室可能就先閉嘴干活了,但他們沒有。今年早些時候,1047在給那個版本寫開發者更新總結時順帶提了一嘴《Empulse》,隨后沒多久就正式公布了。等到了6月份的Steam試玩節,這游戲居然沖進了試玩榜Top 50。
這個成績放在任何一個新IP身上都算能打的。根據官方新聞稿,《Empulse》在試玩節期間靠Demo又漲了25萬個愿望單。注意,是“又”漲了25萬——在這之前已經積累過一輪了。但話說回來,愿望單到底能轉化成多少實際銷量,現在誰也說不好。
我特意看了眼Steam上的即時在線數據,《Empulse》目前的并發玩家數,也就比他們那款老射擊游戲的在線人數稍微強那么一丟丟。跟他們最初那款游戲首發時的并發爆發力比起來,差距還挺明顯。更扎心的是,我碼這篇東西的時候,同平臺的《Marathon》在線玩家比《Empulse》多了好幾千。當然也要客觀說一句,人家才上線幾個小時,首發日后面應該還能再沖一沖。
聊完數據,咱說幾個入手前你必須知道的事,按優先級捋一捋。
第一,這游戲到底是個什么玩意兒?簡單講,就是一款受《泰坦隕落》啟發的移動射擊游戲。如果你以前玩過泰坦隕落系列,喜歡那種跑墻、滑鏟、空中二段跳的爽感,那《Empulse》基本就是在朝那個方向使勁。6v6對戰,核心賣點就是移動機制。1047自己也是這么定位的,而從Steam試玩節的反饋看,至少Demo階段移動手感確實讓不少人覺得有內味兒。但正式版能不能一直保持那個水準,還得等玩家多跑幾局才知道。
第二,現在能玩嗎?能,但有平臺坑。Steam版和Xbox Series X/S版今天直接上了,PS5玩家暫時只能干瞪眼——官方說法是“在等平臺認證”。原文措辭挺有意思,說的是“delayed while we wait on platform certification”,聽起來像索尼那邊還沒審完。到底是1047自己提交晚了,還是PlayStation審核流程在慢慢磨?沒人知道。1047沒給更多解釋,只說等有發布時間了再更新。作為一個全平臺玩家,我反正是覺得這事不管誰背鍋,PS5用戶現在玩不上確實挺鬧心的。
第三,多少錢?原價多少原文沒具體展開,但首發折扣價是15美元,折合人民幣大概一百出頭。對一款EA階段的新作來說這定價不算貴。尤其如果你是泰坦隕落系列老粉,眼巴巴盼著Respawn重啟這個系列,結果EA天天把項目砍了又砍——那花15美元去《Empulse》里跑兩圈,哪怕是嘗個鮮,也不算虧。而且說實話,真正深度玩過泰坦隕落的人,上手幾分鐘基本就能判斷出這游戲的手感到底對不對味。如果對了,后面大概率會有更多人慢慢涌進來。
第四,這工作室靠不靠譜?這個我得說實在話。1047 Games現在的履歷是那種“有能耐,但不穩定”的類型。他們最初那款傳送門射擊游戲剛出來時確實驚艷了不少人,那套機制市面上找不到第二個。但續作的兩次失敗也說明他們在項目運營和迭代節奏上有明顯短板。這次掏出一個全新IP而不是繼續抱著老系列啃,本身就在暗示內部可能尋求轉向。至于《Empulse》能不能成為他們真正站穩腳跟的作品,現在下結論太早了。首發在線數據沒炸裂,但也沒暴死,屬于那種“還能再觀察觀察”的狀態。
最后說一嘴我的個人感受。我是那種對移動射擊有天然好感的玩家——當年在《泰坦隕落2》里跑墻開槍,那種流暢感真的上癮。所以看到有工作室還在做這個類型的新游戲,內心是高興的。但高興歸高興,《Empulse》現在剛EA上線,內容量、平衡性、服務器穩定性這些都還是未知數。如果你跟我一樣屬于“菜但癮大”的選手,想進去體驗一下那種飛檐走壁的對槍快感,建議帶著“早期測試”的預期進去,別一上來就當完整大作來要求。畢竟15美元,咱也別把話說太死,先讓它跑一會兒。
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