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大家好,我是正在等待小組賽最后一輪的何二維一。
今天的攻略咱們來把1.9版本上半的限定角色徐晃做個簡要的分析,反正這個角色大家的反饋也比較復雜,兩方面的看法與預期評價都有,所以今天咱們就把這徐晃拉出來遛一遛,看看他到底有多大的能耐。
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這里徐晃首選的職業兵種為山岳騎,移動力優勢非常明顯,配合+1反擊范圍可以形成菱形2格的反擊范圍,基本上也符合于大部分戰斗的需求,當然部分不需要大范圍移動的戰斗也可以切換為鎮軍。
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首先還是針對徐晃的天賦測試,以下為結論:
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- 首先針對基礎15%的攻心,其實也就是吸血的比例,這里稍作解釋,常規角色的基礎攻心值為0%,而徐晃0階天賦即可提供15%的攻心值,如上圖所示,1842的傷害后吸了276點血量,剛好除下來就是15%的比例
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- 然后徐晃的這個吸血可以計算“溢出部分”的意思就是,如果敵人的血量已經小于我們的單次輸出量,則我們的吸血量依然是按照單次輸出量來計算的,如上圖所示,這個敵人只有765點血量,而我們徐晃的單次攻擊可以打出3505點傷害,吸血則是3505×15%=526點
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- 接著針對基礎天賦的第三個特點,自身反擊觸發攻心若吸血量超過了生命上限,則可以轉化為“儲存傷害”,在此次反擊時可以一次性按照“固定傷害”打到敵人身上,那么如上圖所示,敵人在攻擊我的徐晃時,我吸了413點血量,而這個回復量已經超過了徐晃的366點滿血量,所以徐晃在基礎2720點反擊傷害外還給敵人造成了366點固定傷害,大概就是這么個邏輯,另外還需要特點提醒的是,如果徐晃的基礎反擊傷害就可以直接把敵人打死,則這個固傷就不會顯示了
接著是天賦5階和天賦10階后的實測結論:
- 5階天賦可以直接提升反擊傷害,且反擊攻心還會提升10%,相當于就是25%的吸血比例了,然后斷糧這個東東嘛......PVE就是錦上添花的效果,那么考慮到實戰中徐晃的反擊頻率其實非常看我們帶的技能是啥,如果帶的技能是【蓄勢如山】,則反擊頻率會非常高,但如果帶的是主攻擊的【長驅直入】,那么反擊頻率就有點看站位了,所以天賦5階的意義更多還得看實戰情況而定,當然天賦越高帶給徐晃的屬性也越多,針對徐晃這個......非常需要屬性支撐的反擊類角色而言,維一個人覺得天賦5階就是使用的起點吧,此外鎮軍召喚物的屬性也是看徐晃的屬性而定,所以徐晃就算拋開天賦和技能質變的效果,其也非常需要高天賦的屬性支撐
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- 10階天賦則可以提供更高的儲存傷害比例,當然380%對比300%的提升意義并不是這個10階天賦的重點,其重點還是根據場上的鎮軍人數,至多計入4個來提升反擊時的攻擊力和攻心值,最高可以提升40%的反擊攻擊力和反擊吸血比例,相當于10階時徐晃的反擊吸血比例就是......恐怖的65%,如上圖所示,這個戰斗環境計算了3個鎮軍召喚物,則徐晃的吸血比例應該為55%,那么圖中的直接反擊傷害為4929點,儲存溢出吸血量造成的固傷為1606點,另一個敵人還有分擔傷害985點,而徐晃的吸血量為2677點,那用2677除4929的直接反擊傷害則約為55%,滿足天賦所描述的比例
綜合徐晃的天賦來講,基礎1、2階天賦的徐晃在需要抗壓的戰斗中很難能站得住,就算開【蓄勢如山】也很難站住,而徐晃在達到5階天賦后,于部分抗壓副本中就可以大概率站的住了,當然到了10階天賦后基本上就沒啥生存問題了,所以這個天賦給到的質變反饋真的有點像之前的張星彩、張郃等角色,大家還請參考一二吧。
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然后是徐晃【長驅直入】技能的實測結論:(這個技能的3階質變在徐晃的9階天賦上)
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- 這個技能最大是3×5的技能覆蓋范圍,不過只有中間那一列的傷害最高,debuff給的也是最高階的,其余兩列則是召喚出的鎮軍來造成傷害,比例較低且造成的debuff也是低階的
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- 如果突進的路線上有障礙物,則徐晃或鎮軍會被障礙物給阻擋
- 技能滿足3階后,如果位移后身邊2格有≥2個敵人,則會觸發一次剩余移動力的繼續行動,大家需要注意的事,繼續行動是會算額外回合數掉buff的
- 目前這個技能和【蓄勢如山】技能在召喚鎮軍的時候,如果默認召喚地點有障礙物,則有可能會發生召喚不出鎮軍的bug情況,目前維一已經反饋這個問題,官方會進行修復,搞不好明天正式服更新就會修復了
那么【長驅直入】這個技能是一個比較偏向于突進和主動攻擊的技能,經過部分實測對比,維一認為其和【蓄勢如山】一般看戰斗需求帶一個即可,因為另一個專屬被動【聲東擊西】幾乎是必帶的。
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接著是第二個專屬技能【聲東擊西】的實測結論:(這個技能的3階質變在徐晃的6階天賦上)
- 這個被動最大的意義就是提升反擊召喚鎮軍的頻率,而徐晃6階天賦即可滿足此技能的3階需求,所以徐晃的6階天賦......也是一個使用的大門檻
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最后是【蓄勢如山】和【破敵如雷】的實測結論:(這個技能的3階質變在徐晃的7階天賦上)
- 這個技能可以讓徐晃進入到“山峙”狀態,這個狀態下徐晃雖然不能移動,但普攻和技能射程卻會+1,反擊傷害也有提升,且反擊可以無視反擊范圍,配合其與4個鎮軍都會共享的“協守”狀態,徐晃的生存能力將會得到質變級別的提升,且其反擊頻率也會有質變級別的提升,在大部分的陣地戰下,這個技能的意義非常之大,高練度的徐晃就可以誤傷阻擋成群結隊的敵人
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- 此技能在釋放時會有一個以徐晃為中心,菱形3個的范圍,如上圖所示,但這個范圍在使用【蓄勢如山】時并無太大的意義,其更多是交換技【破敵如雷】的傷害范圍,不過使用【蓄勢如山】后的默認4個鎮軍召喚物的位置維一也用紅色框框給大家標注出來了,和剛剛提到的【長驅直入】類似,如果在默認召喚格子有障礙物阻擋的話,目前是有概率出現召喚不出鎮軍的bug,后續官方也會進行修復
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- 靠著這個技能的幫助,一個僅約為5800戰力的徐晃,在見真章的冀城之圍副本中,是可以單人無傷抗住第一波敵人的群體輸出的,而如果不靠這個技能,5800戰力的徐晃在這對敵人面前簡直就是送......基本上第二次敵人的攻擊就會把這個戰力的徐晃秒了,所以【蓄勢如山】技能是一個在阻擋群體敵人和陣地戰下,非常有價值的抗傷選擇
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- 接著在經過一波抗傷后,交換技【破敵如雷】配合儲蓄傷害的總和傷害量還是相當可觀的(如果抗傷階段沒有積累太多儲蓄傷害,則接下來的【破敵如雷】傷害也會大幅削減),范圍也非常大,而且如果能攻擊到3個以上敵人,這個技能的cd會立刻減3,且還能觸發3格的再行動效果,相當于觸發再行動的時候技能cd就只剩下1回合了,再行動后就是0回合cd,下個回合又可以用【蓄勢如山】了,所以這個交換技在面對群體敵人時會有非常高的釋放頻率,堪稱徐晃的神技之一
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此外針對徐晃的五子陣嘛,維一實測了一下,對于他本人的意義是比較大的,但需要搭配五子上陣還是有一定限制的,目前維一感覺于禁、張郃還是可以配一配的,但實戰后我還是認為條件符合的話,直接用于禁的陣型可能會更好一點。
總結:徐晃是一位主打抗傷反擊的角色,其核心技能為【蓄勢如山】交換技+【聲東擊西】被動,外加一個提升屬性的被動即可,其在面對需要單路抗壓的特殊戰斗場景時會有不錯的戰術價值,有點類似于之前的張郃、張星彩、高順等角色,當然與這些角色同樣類似的是,徐晃必須要有較高的練度才能站的住,維一個人認為5階起步,6階提升,7階大質變,8階醬油一下,9階有點那個,10階大質變,大家可以參考一下,目前維一給出的抽取建議是,缺乏抗傷角色且資源較多的朋友可以考慮抽取培養,但如果大家的資源比較捉襟見肘的話,則可以考慮略過這個池子,等待下一位必抽級別的神將!
最后也歡迎大家留言來參與討論吧!今天的攻略文章就到這里,感謝大家的支持!
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