Steam、PS5、Xbox平臺同步上了個新東西。講真,我前幾天看到Fatshark放出的那個護教軍職業演示,第一反應是:這冷飯炒得怎么有點香。《戰錘40K:暗潮》這游戲,從上線到現在算是一路磕磕絆絆,服務器掉線、平衡性翻車、內容長期不更新,很多老哥早都棄坑了。現在突然掏出一個全新的機械神教職業,定價11.99美元,心里說實話是有點犯嘀咕的——內容量夠不夠?會不會又是付費測試?
先不急著下定論。咱們把這次“機密行動”更新的料攤開來看,到底是收割情懷還是真有點東西。
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一切的開始,都從那張核心圖開始還原——不是官方發的美宣,是玩家在游戲里實際截的那個護教軍第一人稱視角。左半邊機械臂上嵌著好幾根精密的管線,食指扣在電弧武器的扳機上,后面的HUD全是機械神教的紅底數據流。就這一個鏡頭,比官方10篇公告都管用。
這一次,你扮演的不再是那種陰溝里刨食的星界軍大頭兵,也不是被審判庭抓來當炮灰的罪犯。你是個Skitarii Alpha Primus,翻譯過來就是機械神教麾下最精銳的戰斗改造人,身上一堆賽博義體,手里拿的武器別的職業見都沒見過。與其說是個新角色,不如說是Fatshark終于把《暗潮》那塊一直缺失的機械教拼圖給補上了。要知道戰錘40K世界觀里,機械神教這個勢力在桌面棋子里人氣極高,紅袍、齒輪、對機械的瘋狂崇拜,辨識度拉滿。但在《暗潮》里,這居然是頭一次可以親手操控一個歐姆尼賽亞的嫡系部隊,而不是只在地圖背景里看著那些紅衣技師念叨二進制禱文。
接下來咱們循著它的技能樹、武器庫、仆從系統往深了拆。
先說天賦。這個護教軍走的不是線性加點那種“三選一”敷衍套路。官方明確說了,是個非線性天賦樹。這就意味著你可以往遠程專精點,也能搞近戰莽夫流,或者干脆走電磁系,電就完事了。電擊這個事,玩過《暗潮》的老玩家應該很熟,靈能者那個電杖用起來很爽但生存堪憂。現在護教軍自帶電網體系,意味著隊伍里可以沒有靈能者,控場能力照樣有保證。更關鍵的是,三個伺服顱骨——翻譯成人話就是漂浮在身邊的機械小跟班——可不是擺設。這玩意兒能黑入終端、拉倒地隊友、還能噴火。特別是噴火,在《暗潮》那種狹窄走廊被尸潮堵門的環境里,一個自帶火焰噴射器的跟班等于多了一個全自動清潮工具,還不用自己操心彈藥。這就意味著,單人作戰時的容錯率大大提升,哪怕匹配到三個菜鳥,你也有可能靠這幫小機器人硬撐到救援點。
然后再看武器。電弧武器、磷光爆能槍、超音速利刃、電流步槍——這一套軍火庫全是從機械教軍表中搬過來的。電弧武器在戰錘設定里就是打連鎖閃電的,一槍崩過去能跳好幾個目標,清理密集小怪群效果拉滿。磷光爆能槍則是機械教招牌,打出的彈藥會附著在目標上持續燃燒,并帶照明效果,在地圖昏暗區域簡直是一盞行走的探照燈。超音速利刃是近戰武器,震顫刀刃切割護甲,近距離對付重甲單位不會像某些斧子那樣彈刀彈到心態爆炸。電流步槍則是中距離精準射擊的利器,針對高價值目標單點。也就是說從清潮、控場到單體爆發,這一個職業基本把活兒全攬了。
有一個小細節不得不提:語音。護教軍這個職業給配了4套語音,還能進行聲音調制。這就不只是“換個皮”了,很可能是你可以在幾種不同的人格面具之間切換——是想當個狂熱誦經的科技神甫風格,還是冷酷無情的戰斗改造人,或者帶著某種悲劇氣息的前凡人?這種設計在《暗潮》原本的職業里是沒有的。老兵就是老兵,狂信徒就那套詞兒。護教軍直接給語音定制,說明Fatshark在這個職業上投入的敘事成本比前面幾個都高。畢竟這職業是付費的,多塞點配音也能讓玩家覺得錢沒白花。
角色定制這一塊就不廢話了,材料類型、強化樣式、鑄造世界出身,這些基本都是給喜歡捏人截圖的老哥準備的。機械教的審美本身就極具辨識度,齒輪徽記、紅袍斗篷、義體化程度,捏一個完全體的技術神甫站街就是風景。
價格方面得說清楚。標準版11.99美元/歐元,豪華版18.99美元/歐元。至于豪華版多了什么,這次公告沒掰開細說,但按照Fatshark過往的套路,大概率是一些限定皮膚和武器涂裝。是否值這個差價,得看后續實際進游戲才知道。不過平心而論,12美元的售價在如今動不動就20美金一個角色的市場上,算不上割韭菜。當然前提是這個天賦樹真有宣傳的那么深,不是點滿才發現能用的bd就兩套。
說完核心職業,再補幾個本次更新里容易被忽略的料。異端圣物這個限時活動很有意思——任務目標是找回失竊的圣物,但你要在圣女梅塞利娜的信徒和無信者之災兩個派系之間站隊。選前者,你的凝聚光環半徑、攻擊速度、移動速度都會提升,團隊收益拉滿,適合車隊開黑。選后者,你就往增傷、灼燒傷害、灼燒時間上疊,走極致輸出路線,更符合野隊各憑本事的現實。這種二選一派系設計雖然不是什么新鮮玩意兒,但好歹給了玩家一個可以根據自己打法調整buff的機會,而不是硬塞給你一個沒用的詞條。
遠征內容加了新的拾荒區和阿托瑪荒地黎明版本。這個荒地區域聽名字就知道視野不會太好,黎明的光線可能是暖色調,但能見度或許會是個問題。再加上開發者在公告里提到“環境危害”——這個詞在《暗潮》玩家眼里,懂的都懂,基本就是要踩毒、掉坑、被爆炸物炸飛。新敵人方面,兩個帶盾的先鋒兵種Scab Vanguard和Dreg Vanguard登場了。公告專門強調他們比歐格林盾兵更快更靈活,這就很陰了。原作里歐格林盾兵雖然硬,但是個鐵憨憨,繞背就能處理。新的這兩個人類盾兵如果動作更迅捷,可能會成為高難度下的小隊噩夢。以前那種靠走位輕松遛盾兵的日子可能要過去了。
Fatshark的CEO Martin Wahlund這次罕見發聲,說了句社區反饋對該作的開發“至關重要”,還表示他很期待看到玩家怎么使用伺服顱骨和各種新build。這句話不能當官話讀。要知道《暗潮》上線初期就是因為不聽反饋被噴成篩子的,如今CTO親自出來說這個,至少說明方向上在往玩家的路子靠。
最后說一條容易被忽視但很重要的更新內容:生活質量改進和bug修復。這游戲的bug史幾乎可以寫成一本書了,從穿模掉出地圖到任務無法觸發,再到各種奇怪的武器詞條失效。每一次公告里出現“quality-of-life improvements”,老玩家都是既期待又怕受傷害。期待是真的修了,怕的是修了舊的來新的。不過這次跟著一個付費職業更新一起上,想來不會太糊弄。
整體看下來,這次更新如果用一句話總結:有人在認真想怎么把《暗潮》拉回正軌,而不是單純賣個職業撈一筆就跑。護教軍這個職業從設定、武器、天賦到語音都堆得挺滿,對機械教粉絲來說幾乎是一種精準狙擊。12美元的定價在目前的市場里算克制,活動和新敵人的加入也讓沒有買職業的玩家不至于完全無事可做。剩下的問題就是實裝之后的數值平衡和服務器表現了。別的不求,只求別再讓我在高難度副本里掉線看機械神教轉圈了。
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