今天刷到一個數據給我看樂了——Steam上一個開發者公告,1,900多條評論,0個贊。不是那種爭議性的游戲內容改動,也不是什么定價騷操作,而是開發組宣布要給游戲加一個PC啟動器。
是的,就一個啟動器,直接讓評論區炸了。
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這游戲是《戰錘40K:行商浪人》,開發方Owlcat Games。他們大概覺得自己做的啟動器會跟別人不一樣,玩家會欣然接受。結果公告發出去之后,評論區清一色都在問"怎么跳過這玩意兒""能不能直接刪掉",沒有一個人站出來說"我覺得啟動器挺好的"。
然后呢?24小時之內,Owlcat就把這個啟動器給撤了。
說真的,PC玩家對啟動器的怨念已經不是一天兩天了。Epic Games自己都承認自家的啟動器體驗拉胯,2K在2024年關掉自家啟動器的時候,玩家圈子里一片叫好。這些啟動器對玩家來說沒有任何實際幫助——你不會因為它啟動游戲更快,也不會因為它獲得什么額外的便利服務。更多時候,它們就是一個塞滿廣告的電子廣告牌,每次打開先給你推三款你根本不感興趣的游戲,然后才允許你點進自己真正想玩的那一款。
但這事也有意思的另一面。為什么開發組明知道玩家討厭啟動器,還要硬上?
這事得從開發組的角度琢磨一下。做啟動器這件事,對廠商來說有一個非常現實的考量——數據。通過自家啟動器,他們能知道你幾點上線、玩了多久、在哪張地圖上卡住了、什么配置在掉幀。這些數據對于后續優化和內容決策是有用的,Steam的后臺數據能給的顆粒度未必滿足他們的需求。另一個層面是品牌存在感,你每次打開游戲前先看到他們的logo和新聞推送,從商業邏輯上講,這確實比直接跳進游戲要"劃算"。
但問題在于,這些"好處"全是廠商視角的,跟玩家半毛錢關系都沒有。
我打開Steam是為了玩游戲,不是為了先看你的企業宣傳片。玩家花錢買了游戲,結果每次啟動還要被多塞一層中間頁,這種體驗換誰能樂意?更別說有些啟動器還會增加額外的加載時間、吃內存、偶爾崩潰導致游戲本體都進不去。你說你做了一個"更好的啟動器",但玩家聽到"啟動器"三個字腦子里蹦出來的全是這些糟糕的回憶,根本不會給你機會解釋。
回到Owlcat這個案例。他們在后續公告里說得很直接:回滾啟動器,把游戲退回到之前的版本,移除所有跟啟動器相關的改動。原話是"真誠地為造成的困擾道歉",感謝了玩家的反饋。整件事的處理方式確實算是聽勸——從發布到撤回不到一天,沒硬撐,也沒發那種"我們聽到了你們的聲音但還是要堅持"的公關廢話。
但換個角度看,這整件事其實暴露了一個挺尷尬的問題:開發組在做一個明顯會得罪核心玩家的決定之前,為什么沒有預判到這種反應?
《戰錘40K:行商浪人》這個項目本身就有一些值得說的背景。它2023年12月7日發售,OpenCritic上媒體均分75,好評率73%。不算頂尖,但也是能打的成績。開發組Owlcat Games之前公開說過,他們在發售前幾個月做了一個非常冒險的決定——重新做了游戲的第四章。原話是"我們比實際上可行的程度更野心勃勃"。說白了就是臨發售前大改核心內容,這本身就是一個高風險操作。游戲上線之后不可避免會有一些優化和口碑上的波動,在這種節點上再推一個玩家根本不需要的啟動器,等于主動給自己加難度。
當然,這些都是馬后炮。Owlcat至少做到了一點——挨打立正,24小時之內就把事情給掰回來了。這在現在的游戲行業里其實不算常見。我們見過太多開發組在上線一個爭議功能之后選擇"觀察一段時間""收集更多數據""內部評估中",然后拖個幾周甚至幾個月才做出調整,或者干脆就不改了,發一篇長文解釋為什么這個改動"對玩家長期是有利的"。
Owlcat這次沒有走這條路,他們看到評論區炸了就立刻回滾,這個反應速度和姿態,說實話是值得給個respect的。
但站在另一個角度,這次事件本身也說明了一些東西。那就是啟動器這個東西在PC玩家群體里的口碑已經爛到什么程度了——不是"有點煩"級別的反感,而是"你出我就罵,零容忍"級別的。1,900多條評論,沒有一個人點那個贊,這種整齊劃一的負面反饋在整個Steam社區歷史上都不多見。它不是針對《戰錘40K:行商浪人》這款游戲,它針對的是"啟動器"這個已經被透支干凈的概念。
玩家這些年被各種啟動器折騰得夠嗆。你買了《戰錘40K》系列的游戲,打開要經過Steam,然后有些作品還要再走一遍發行商的平臺驗證,再加上可能的反作弊系統彈窗、顯卡驅動優化提示、云存檔同步檢查——等你真正看到游戲主菜單的時候,已經過去了三五分鐘。這些時間加起來,一年可能夠你多通一個支線任務了。
所以這事其實沒什么好辯論的。玩家的立場很明確:你別在我和游戲之間塞東西。廠商的訴求也能理解:我需要數據,我需要品牌觸達。但這兩種需求碰到一起的時候,玩家永遠有最后的選擇權——大不了不玩了。PC游戲市場競爭激烈到這個程度,每年Steam上架的游戲數以萬計,玩家對你的耐心本來就沒多少,再拿一個沒人想要的啟動器去消耗它,怎么看都不劃算。
Owlcat這次算是用24小時和一條道歉公告給自己上了一課。整個行業那些還在猶豫要不要推自家啟動器的開發組,估計也在看這個案例。1,900條評論,0個贊,24小時回滾——這三個數字放在一起,夠直白了。
最后說一句作為玩家的真實感受:我們打開游戲的那一刻,想看到的是菜單界面,不是一個需要再點一次的廣告牌。這個訴求真的很簡單,簡單到不應該需要1,900條評論才能被聽見。
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