我的Steam Deck最近差點在抽屜里吃灰。
過去幾年,這顆定制芯片的能效優勢在更新更強的Windows掌機面前褪了色。我越來越多地抓起那些能用標準2280規格固態硬盤的新設備——插一根8TB的條子,把整個Steam庫存塞進去,那種爽快感Steam Deck給不了。但就這么把它打入冷宮,我不甘心。
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翻來覆去想了好幾天,忽然意識到:這機器有個其他任何復古掌機都追不上的本事——它能把一個人整個童年錯過的游戲,一個不落地撈回來。
把EMuDeck裝好,剩下的交給它
往Steam Deck上折騰復古游戲的路子不少,EmuDeck是我用下來最省心的。它介乎于應用安裝器和自動化腳本之間,把十幾個模擬器的安裝、配置、手柄映射、畫面比例、寬屏適配這些瑣事全打包處理了。我沒刷Batocera之類的第三方系統——倒不是它不好,桌上那臺機器就掛著Batocera,但手里的Deck得留著原生的SteamOS,萬一哪天還得寫稿用呢。
整個安裝過程最耗時的環節,跟EmuDeck本身沒什么關系:我得把攢了好幾年的ROM庫重新整理一遍,按模擬器核心分好文件夾。這一步做完,EmuDeck就開始接管——它自動裝好所有模擬器,預配置每一個游戲的按鍵布局和畫面縮放,然后把它們一股腦注冊進Steam庫,跟原生游戲擺在一起。開機、點開、開玩,沒有第二步。
裝完之后我腦子里只剩下一個問題:這顆定制APU到底能推到哪一代主機?模擬器這東西,有的核心特別吃資源,而Steam Deck的處理器放在今天只能算節能檔。光碟機時代的主機我直接跳過了——一張游戲動輒幾十GB,Steam Deck那點存儲空間塞不下。但結果比我預想的好得多。
從8位機到Wii U,它幾乎通吃
Deck這塊800p屏幕跑4:3老游戲的時候,橫向留兩條黑邊,實際渲染分辨率剛好落在720p上下。超級任天堂和紅白機那一代的畫面在這塊屏上彈出來的時候,我愣了幾秒——我小時候接的是一臺二手市場淘來的破顯像管電視,畫面糊得像隔了層毛玻璃。N64和GameCube更是脫胎換骨,多邊形還是那些多邊形,但銳度拉到這個程度,就像給老照片重新對了焦。
性能方面,這顆芯片把Wii U世代之前的主機全吃下來了。PlayStation 3是個坎——Cell處理器模擬的難度業界公認,很多游戲跑不順。但這批本來也不是我的目標。我的興趣從8位元時代開始,到64位元時代初期為止,正好是游戲設計史上最野蠻生長的一段。那些我因為買不起主機、或者上大學沒時間而錯過的作品,現在一臺掌機全裝了。
比如塞爾達傳說全系列——原文在這里斷掉了,但意思很清楚。那些定義了整個游戲類型的經典,在Deck上跑起來不像是"被模擬的老游戲",更像是"剛發布的高清復刻合集"。EmuDeck幫你抹掉了所有技術門檻,剩下的就是你有沒有時間把它們重新打一遍。
這就是Steam Deck干成的事:它讓一臺2022年的掌機,變成了一臺能跑完你整個童年游戲史的時光機。別的復古掌機做不到這個,因為它們只能跑一部分——Deck能跑全部。
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