本文來源:時代周報 作者:謝斯臨 趙鵬
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圖片來源:圖蟲創(chuàng)意
繼字節(jié)跳動之后,阿里巴巴(BABA.NYSE;09988.HK,以下簡稱“阿里”)或也將游戲業(yè)務掛牌出售。
近日,有消息稱,阿里正計劃出售旗下游戲業(yè)務品牌靈犀互娛。多家媒體援引多位游戲行業(yè)業(yè)內(nèi)人士透露,阿里至少已經(jīng)接觸過五位買家,分別是世紀華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、巨人網(wǎng)絡(002558.SZ)、中國儒意(00136.HK),另有兩家私募股權機構(gòu)擬抱團參與收購。
消息顯示,本次交易或為整體打包出售,靈犀互娛的全體系資產(chǎn)、團隊與業(yè)務均納入收購范圍,不拆分出售,整體出售估值區(qū)間為70億至90億元。
針對上述消息,時代周報記者向靈犀互娛、世紀華通、三七互娛、巨人網(wǎng)絡方面進行求證,截至發(fā)稿時,靈犀互娛、三七互娛、巨人網(wǎng)絡等企業(yè)均未作出公開回應,世紀華通方面則回應稱,公司若有重大并購,會按要求進行公告。
雖然靈犀互娛的最終買家尚未敲定,但互聯(lián)網(wǎng)巨頭收縮游戲業(yè)務早已不是孤例。早在2021年,字節(jié)跳動曾斥資約40億美元收購沐瞳科技,將其作為海外游戲布局的核心載體。五年后的2026年3月,字節(jié)以60億美元將其出售。一買一賣雖帶來賬面收益,卻也宣告字節(jié)游戲自研出海路線階段性終結(jié)。
在游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂看來,再強大的超級平臺,也難以脫離自身核心優(yōu)勢進行大幅跨界擴張。
“此前字節(jié)跳動出售具備全球競爭力的沐瞳科技,正是因為該業(yè)務雖成熟,卻無法與集團主業(yè)形成戰(zhàn)略協(xié)同,最終選擇剝離。阿里游戲同樣長期投入?yún)s行業(yè)聲量微弱,出售靈犀互娛,自然成為順勢而為的戰(zhàn)略取舍。”張書樂向時代周報記者分析表示。
沒有“阿里血脈”的靈犀互娛
靈犀互娛的核心班底,是2017年阿里以約10億元收購的廣州簡悅科技(以下簡稱“簡悅”)。
而簡悅的創(chuàng)始人詹鐘暉,江湖人稱“叮當”,曾任網(wǎng)易COO。2011年,詹鐘暉離開網(wǎng)易,與網(wǎng)易游戲核心開發(fā)吳云洋等人聯(lián)手創(chuàng)業(yè),成立了簡悅。團隊早年推出《陌陌爭霸》《天天來戰(zhàn)》等多款游戲產(chǎn)品,在市場上取得了一定的成績,隨后這份成績被阿里看中。
早在2014年,阿里就曾切入游戲業(yè)務。但早期阿里主要是依托電商流量優(yōu)勢發(fā)力游戲分發(fā)渠道,始終在行業(yè)第二梯隊徘徊。而隨著2016年阿里發(fā)力大文娛板塊,游戲業(yè)務也成為其中一個繞不開的重點。為補足自身在游戲研發(fā)上的弱勢,2017年,阿里全資收購簡悅;2019年,阿里推出獨立游戲品牌靈犀互娛,該品牌很快推出首款爆款《三國志·戰(zhàn)略版》。
這款由靈犀互娛旗下平平無奇工作室研發(fā)的三國題材SLG(策略類游戲),在上線首日就登頂App Store免費榜,此后六年長期穩(wěn)居iOS暢銷榜Top10-Top20區(qū)間。Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,到2021年4月,《三國志·戰(zhàn)略版》在全球App Store和Google Play的預估總收入已經(jīng)突破10億美元大關。
但問題也就此埋下。靈犀互娛的成功很大程度上要歸功于簡悅的研發(fā)能力,而簡悅一定程度上又脫胎于網(wǎng)易,其風格就與阿里有所不同——電商起家的阿里擅長做平臺、定規(guī)則、搞運營、看轉(zhuǎn)化率,本質(zhì)是追求確定性和規(guī)模效率。可游戲是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),核心是創(chuàng)意、情感共鳴和不確定的審美。兩類業(yè)務基因的融合本就存在天然壁壘。
在高速發(fā)展期,問題很容易被掩蓋。但任何一款產(chǎn)品,都會面臨用戶老化、流水逐年萎縮的行業(yè)痛點,而要再造一個爆款又談何容易。靈犀互娛在《三國志·戰(zhàn)略版》之后,雖然推出了《三國志·戰(zhàn)棋版》《三國志幻想大陸》《如鳶》等成功產(chǎn)品,但市場反饋與《三國志·戰(zhàn)略版》相比仍存在不小差距。
這與阿里想要的結(jié)果相去甚遠。對于跨界而來的阿里來說,如果沒有爆發(fā)式的增長,無法帶來數(shù)十倍乃至上百倍的回報,游戲這塊相對獨立的業(yè)務只會消耗組織的機會成本,以及占用管理層大量決策精力。
這一矛盾,在2024年詹鐘暉離開靈犀互娛之后,被進一步激化。最顯著的事件,就是虎鯨文娛集團(原阿里大文娛集團)的董事長兼首席執(zhí)行官樊路遠在2024年底的一次內(nèi)部講話中痛批靈犀互娛沒有“阿里血脈”。
在樊路遠看來,靈犀互娛的管理層長期將靈犀互娛視為自己的小王國,導致了靈犀互娛收入的下滑,離開阿里大文娛的靈犀團隊缺乏激情,總用以前的經(jīng)驗看待未來,并且直言當時的靈犀管理層并不認可阿里文化,在企業(yè)的價值觀、理想使命上沒有與阿里匹配,在目標上也沒有達成共識。
此事后來在互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)軒然大波,最終以樊路遠在阿里內(nèi)網(wǎng)發(fā)帖道歉,并自罰三個月工資告終。
而這只是融合不暢的一個側(cè)面。游戲業(yè)務在阿里內(nèi)部的定位和歸屬也一直在變。2017年,靈犀互娛曾歸入樊路遠執(zhí)掌的阿里大文娛;2020年9月阿里架構(gòu)調(diào)整,將游戲業(yè)務劃入阿里集團創(chuàng)新業(yè)務板塊,與釘釘、高德地圖并列,還曾短暫升級為與阿里大文娛平行的獨立事業(yè)群,彼時靈犀互娛還一度傳出獨立上市計劃。
2024年1月,阿里調(diào)整管理架構(gòu),大文娛CEO樊路遠短暫重新分管靈犀互娛,但業(yè)務主體保持獨立事業(yè)群建制,未重新并入文娛;2025年8月,靈犀互娛的匯報對象再次改變,由阿里大文娛CEO樊路遠變更為阿里集團CFO徐宏。
戰(zhàn)略搖擺導致資源投入斷層,可一款大作的研發(fā)耗時數(shù)年,團隊很難在“速證價值”的重壓下存活。沒有靜待花開的耐心,阿里的游戲夢便無從落地。這或許正是互聯(lián)網(wǎng)大廠難以做好游戲的根本原因。
放手不失為一個好選擇
不過,促使阿里選擇在此時出售游戲業(yè)務的,并不是游戲業(yè)務本身的成敗,而是與阿里自身的變化相關。
在游戲業(yè)內(nèi),靈犀互娛雖然始終未能躋身行業(yè)第一梯隊,但也持續(xù)推出新品、不斷推陳出新。旗下戰(zhàn)國題材策略手游《信長之野望 真戰(zhàn)》日服于2026年5月16日開啟新賽季,當日流水創(chuàng)下歷史新高,帶動產(chǎn)品全球收入大幅增長43%。同月中下旬,全新輕國風放置修仙RPG《宗師之上》上線,也連續(xù)一周穩(wěn)居中國iOS手游下載榜榜首。
受益于此,2026年5月,靈犀互娛成功重返Sensor Tower中國手游發(fā)行商全球收入排行榜前十。游戲日報根據(jù)Sensor Tower披露產(chǎn)品營收數(shù)據(jù)推算,靈犀互娛年收入在30億元到40億元左右,基本與中部游戲廠商營收規(guī)模相當。
可即便如此,相比阿里上萬億元的年收入,靈犀互娛的營收規(guī)模實在不算什么。對于阿里來說,現(xiàn)在更重要的事情是AI。
自2023年蔡崇信與吳泳銘接棒阿里以來,這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭就在迅猛轉(zhuǎn)向,從原來的四處出擊、布局“1+6+N”業(yè)務體系,轉(zhuǎn)向收縮聚集、“回歸核心”,大舉發(fā)力AI,以此在新的入口戰(zhàn)爭中搶占先機。
2025年2月,阿里巴巴集團CEO吳泳銘宣布,未來三年,阿里將投入超過3800億元,用于建設云和AI硬件基礎設施。然而,2026年5月,吳泳銘進一步表示,未來五年,其AI基建相關投入資金會遠遠超過3800億元。
同時,阿里在即時零售上的戰(zhàn)爭也仍在持續(xù)。除去重金補貼外賣大戰(zhàn)之外,市場還有消息顯示,阿里擬以15億美元出價競購生鮮前置倉平臺樸樸超市。
一面是AI基建數(shù)千億級資本開支帶來的資金壓力,一面是即時零售業(yè)務需要持續(xù)百億級資金投入,阿里的現(xiàn)金流壓力顯著上升。財報數(shù)據(jù)顯示,阿里2026年財年(2025年4月至2026年3月)集團自由現(xiàn)金流為凈流出466億元,較上一年度的凈流入739億元同比大幅轉(zhuǎn)負。
在此情況下,作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的游戲業(yè)務,不僅研發(fā)周期長、爆款不確定性強,而且與阿里的電商以及云服務等主要業(yè)務之間,也難以產(chǎn)生直接的協(xié)同效應,不可避免落在了“非核心業(yè)務”的評估范圍內(nèi)。
張書樂認為,作為一個電商超級平臺,阿里跨界布局大文娛,每一步都走得如履薄冰。阿里依靠游戲、動漫拓寬市場的布局,在大文娛整體不及預期的背景下,缺少了和電商、AI業(yè)務關聯(lián)的觸角。
“對阿里來說,在這個時候放手,賣出去一個還不錯的價錢反哺主業(yè),也不失為一個好選擇。”張書樂說。
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