我正在收拾那堆落灰的Switch卡帶盒,刷到這條新聞時(shí)手指一停——美國實(shí)體游戲支出居然同比漲了,而且是自2009年以來頭一回。兄弟,在這個(gè)連電腦都沒光驅(qū)的年代,這數(shù)據(jù)多少讓人有點(diǎn)恍惚。
根據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Circana的統(tǒng)計(jì),Nintendo Switch 2的發(fā)布直接拉動(dòng)了這波實(shí)體盤回暖。邏輯不復(fù)雜:新主機(jī)上市,大伙買機(jī)子時(shí)順手帶幾張卡帶,習(xí)慣性動(dòng)作。再加上Switch 2卡帶的手感、包裝盒,對收藏癖玩家來說,實(shí)在比數(shù)字版那一排圖標(biāo)有存在感。
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回頭想,美國實(shí)體游戲支出從2009年之后幾乎一路下滑,數(shù)字商城、訂閱制、云游戲一點(diǎn)點(diǎn)吃掉了貨架。這次突然被一臺新主機(jī)拽回正增長,不像什么“實(shí)體復(fù)興”,更像是玩家在新硬件面前的本能反應(yīng)——想拿在手里的那份踏實(shí)。
我自己的困惑也在這兒。明明天天下載版,不打折根本不碰,可看見卡帶盒堆起來還是暗爽。Switch 2這一把,與其說是實(shí)體打贏了數(shù)字,不如說給了玩家一個(gè)回頭的借口。
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