我突然想到一個問題:當你為一款游戲肝了九年,它終于要封存時,是游戲先離開,還是做游戲的人先離開?今天刷到Bungie裁員的消息,答案變得有點殘酷——可能是一起。
索尼CEO Hermen Hulst在公開信里確認,Bungie已經開始大規模裁員,"影響到了相當數量的員工"。具體來說,"大部分命運2團隊成員以及部分Marathon團隊成員"都在這次調整范圍內。連給Bungie提供支持的索尼內部團隊也沒能幸免。
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說實話,這時間點讓我有點恍惚。一個月前Bungie剛宣布命運2會在6月9日的Monument of Triumph內容更新后停更,九年的長跑畫上句號。當時社區里還有不少兄弟在拼命請愿,想搏一個命運3的立項機會。但現在看來,索尼的算盤打得比我們想象的更冷靜。
Hulst在信里解釋得挺直白:這個決定是"經過大量討論和慎重考慮之后才做出的"。索尼跟Bungie管理層一起評估了長期規劃、資源需求還有工作室在PlayStation體系里的位置,最后結論就是——要動刀,把資源跟"當前的優先級和長期目標"對齊。
落到玩家耳朵里,翻譯過來大概就是:命運2的盤子收掉之后,養這么多人確實不劃算。
不過Hulst也沒把話全說死。他專門提到Marathon"仍然是產品組合里重要的一部分",會繼續支持團隊在已經打下的第一、二賽季基礎上做內容,同時推進未來項目的孵化和探索。這個2026年的科幻撤離射擊游戲上線后不算爆款,按原文的說法是"沒有成為大規模熱門",但它確實養出了一批很硬核、很死忠的玩家群體。所以索尼這邊給的信號是:Marathon還會繼續跑,只是不會無底線往里砸資源。
至于那些被裁掉的兄弟,Hulst說當下的首要任務是幫受影響的人過渡,提供轉崗支持,同時在SIE內部和全球工作室網絡里幫他們找機會。措辭很官方,什么"真誠感謝每一位受影響的員工對Bungie、SIE以及更廣泛的游戲社區的貢獻",什么"我知道今天的消息對留下的同事和朋友來說同樣沉重,請大家給自己時間消化"。這些話放在平時我可能會覺得是標準公關,但在這個節點上讀起來,確實有點不是滋味。
讓我覺得最微妙的是命運2的遺產評價。Hulst夸了一句"過去十年里命運2所取得的成就確實了不起",說這款太空幻想刷刷刷游戲"在玩家和行業中留下了持久的印記"。這話不假,九年里命運2經歷了開局低迷、Forsaken救贖、年四刪內容的風波、年五邪姬魅影的高光,再到最終章落幕,每一步都有一大幫守護者跟著跑。但問題是,當宣發的悼詞都寫好了,裁員的大刀也同步落下,玩家心里難免會犯嘀咕:當年我們肝的那些日子,是不是只值一封感謝信?
更有意思的是前Bungie社區經理Liana Ruppert在社交媒體上的發聲(這部分原文沒展開,目前消息還不完整),以及一個月前玩家請愿失敗的事實——原文寫得很清楚,"沒有跡象表明這些努力影響了索尼的計劃"。兄弟們的熱情是真的,商業機器的運行邏輯也是真的,兩個東西撞在一起,誰也不讓誰。
站在一個普通玩家的角度,我有種很分裂的感覺。一方面我知道工作室運營要算成本,項目收尾后必然會面臨團隊調整,這在哪個大廠都是常規操作。但另一方面,看著一款玩了九年的游戲以"Monument of Triumph"的名義封箱,緊接著就是一大批人被裁,你很難不把兩件事看成同一個句號的兩半。
說到底,命運2最后的版本更新是6月9日,裁員的消息也是這幾天的事。游戲先走了,做游戲的人也跟著走,剩下的就是服務器上那些數據和玩家倉庫里成堆的裝備,證明這九年真實存在過。
至于Marathon那邊能不能跑出來,或者Bungie還會不會孵化出下一個命運級別的大東西,現在真的不好說。Hulst給的承諾是"繼續支持",但承諾的分量有多少,經歷過今天這波裁員的兄弟們心里大概都有桿秤。
我能說的大概就這么多:如果你曾經是命運2的守護者,今天看到這條消息不用刻意感動也別假裝冷漠。一個時代在6月9日晚上24點之后就正式關服了,而那些曾經為這個時代寫代碼、畫原畫、盯運營的人,有些已經被迫提前離席。這件事本身就已經夠沉重,不需要我再加什么煽情的收尾。
最后用玩家圈最直白的話說吧:命運2死了,裁了大部分人,Marathon還活著但沒那么壯。這就是2026年5月7日Bungie面對的現實。
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