從2022年索尼以36億美元把Bungie收入囊中算起,不到一年半里三輪調(diào)整,累計已有超過475個崗位被裁撤或轉(zhuǎn)移。而本周三啟動的新一輪重組,Hulst在內(nèi)部郵件里干脆把它形容為“大量員工”的離開。
這場震動發(fā)生在Bungie的《命運(yùn)2》開發(fā)畫上句號之后。位于華盛頓州貝爾維尤的這家工作室,是《光環(huán)》和《命運(yùn)》系列的締造者,如今卻不得不大幅收縮。據(jù)Hermen Hulst——索尼互動娛樂工作室業(yè)務(wù)集團(tuán)CEO——周三發(fā)給員工的郵件,“有大量員工被裁,包括大部分《命運(yùn)》團(tuán)隊成員以及部分《馬拉松》項目成員。”索尼沒有對外公布本輪的具體人數(shù),也尚未按華盛頓州要求提交裁員通知;更廣的波及還延伸到為Bungie提供支持的相關(guān)索尼團(tuán)隊。
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Bungie自己在Bluesky上的聲明里把話說得很直白:“《命運(yùn)2》在過去幾年里沒有達(dá)到預(yù)期”,而“未來項目仍處在早期孵化階段,我們無法繼續(xù)維持此前的團(tuán)隊規(guī)模。”這已經(jīng)是索尼入主以來的第三輪沖擊:2023年10月那一次,約100個崗位被削掉;緊接著2024年7月再裁220人,并且還有155個角色被轉(zhuǎn)入索尼互動娛樂內(nèi)部。算上最新一刀,《命運(yùn)》系列原本密集的研發(fā)方陣,幾乎被整建制打散。
不過,Hulst在郵件里特意給《馬拉松》留了一席之地,稱它“仍然是我們產(chǎn)品組合中的重要部分”,并提到公司正在推進(jìn)“未來項目的孵化工作”,只是沒有給出任何細(xì)節(jié)。潛臺詞或許是,Bungie的調(diào)整并不等同于撤離,索尼更像是趁著《命運(yùn)2》收尾的節(jié)點(diǎn),把資源重新押注到新作上。
對于一家曾靠在線射擊游戲長期運(yùn)營的工作室來說,用幾輪劇烈重組來給舊時代收尾、騰出空間給“還在早期”的下一款產(chǎn)品,這種大手筆的取舍在主機(jī)游戲圈并不常見。眼下還沒有人知道《馬拉松》會不會成為索尼期待的下一個長線支點(diǎn),但至少這封郵件和聲明都指向同一個方向:Bungie的故事并沒有結(jié)束,只是換了一個更緊湊的陣型去寫下一章。
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