在芝加哥的首屆《Old School RuneScape》Deadman All Stars現場活動中,創意總監Kieren Charles接受了采訪,談到了這款經典MMORPG在25年演變中依舊火熱的核心秘訣。
他強調,熟悉感是生命線:“如果你登入游戲,發現它已變得面目全非,那我們就動搖了根基。玩家叫它‘舊學院’,游戲就得保持老味道。”這種對原汁原味體驗的守護,源自玩家當年對過多改動的抗議,也直接催生了這款基于2007年版本的獨立游戲。
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而新內容的加入,則完全交由玩家投票決定。Kieren解釋,團隊采取社區驅動開發,“我們要成為這個領域的全球最佳。每當我們想添加或改動什么,都會先把方案提給玩家,讓他們投票。社區就像一道防火墻,防止我們自己把事情搞砸。”
這種雙向溝通,讓玩家與開發者之間形成了特殊的信任。Kieren坦言,大家知道開發人員也是普通人,因此即便偶爾犯錯,玩家也更愿意理解,“永遠做不到完美,但只要有真誠溝通,他們就會信任你去修正。”這股信任感,讓《Old School RuneScape》今年創下超過26.1萬的同時在線新紀錄,為這款25年老游戲續寫了不可思議的生命力。
從回歸舊日版本到玩家掌握進化方向,這或許就是老游戲在新時代里,最清醒的生存之道。
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