在《EVE Frontier》里,你的克隆人可能因過熱、嚴(yán)寒或輻射而喪命,這可不是開玩笑。
距離初次接觸《EVE Frontier》已有一年。這款由Fenris Creations(前身為CCP)打造的野心勃勃的太空生存沙盒游戲,致力于將比《EVE Online》更多的控制權(quán)交到玩家手中。如今,它在機制和視覺上都邁出了一大步,從漂浮在太空中的方塊,進(jìn)化成了虛空中巨大而詭異的廟宇建筑群。我有幸體驗了其模塊化飛船的操控感,并初步探索了這片星系的神秘之處。
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關(guān)于區(qū)塊鏈集成和貨幣化部分,我在此不想過多贅述,因為去年的前瞻已詳細(xì)討論過,我的看法也未有太大改變。那個名為$EVE的定制加密貨幣,即便是單人玩家也極難完全避開,因為它是購買一次性采礦鏡片的唯一途徑,而采礦鏡片是獲取基礎(chǔ)資源、推動游戲進(jìn)程的必需品。我們看到的小樣并未展現(xiàn)這套游戲循環(huán)的最終版本,因此我仍持謹(jǐn)慎且懷疑的態(tài)度,盡管官方保證所有推進(jìn)游戲進(jìn)度所需的一切,包括代幣本身,都能用游戲內(nèi)貨幣獲得。
最終,玩家想在《Frontier》中創(chuàng)造何種星系,決定權(quán)在他們手里。我甚至不確定,只要給半點機會,他們是否會搞出一個滿是表情包和自由主義加密烏托邦的亂象。但顯而易見的是,F(xiàn)enris對游戲所要營造的氛圍有著堅定的想法,那就是一種粗糲、壓抑的硬核宇宙恐怖感。
你扮演一名“騎手”,意識被植入克隆體中,類似于《EVE Online》的克隆飛行員,你的永續(xù)意識則存儲在某個未指明的地點。這些超人類實體的名稱源于他們“騎乘”飛船的方式,在更直接的層面上與飛船融為一體,能憑直覺駕駛,并感知飛船傳感器所感知的一切。但位于核心的有機體,并非只是一塊微芯片。與《EVE Online》不同,《Frontier》要求你照料克隆體的生物需求。熱量管理不當(dāng),它可能會在船艙深處過熱或凍死。超頻系統(tǒng)以飛得更快或打得更狠,不僅會給飛船本身帶來負(fù)擔(dān),也可能危及克隆體。在某些情況下,輻射也會成為問題。你甚至可能還要應(yīng)對心理層面的后果。當(dāng)Fenris說這是一款生存游戲時,他們是認(rèn)真的。這一點也體現(xiàn)在更具觸感的操控方案上。我有機會用手柄繞著一個太空建筑群飛了幾圈,其感覺與《EVE》點擊即環(huán)繞的玩法截然不同。推進(jìn)器基于真實的物理原理運作,動量會一直保持,直到你自行減速或撞上什么東西,這意味著手動駕駛無疑存在學(xué)習(xí)曲線。飛船具有切實的重量感和操控特性。
當(dāng)然,你并非時刻都需要直接操控,比如在兩座玩家建筑之間直線飛行時。但當(dāng)你真正手握控制權(quán)時,那種生存壓力會撲面而來。
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